ウィキレース(Wiki Race)とは? ウィキペディアのナビゲーションゲーム完全ガイド

検索エンジンで「wiki race」と入力すると、フォーラムのスレッドやブラウザ拡張機能、そして同じ挑戦をベースにした小さなプロジェクトが山ほど見つかる。2つのウィキペディア記事を選び、本文中の青いリンクだけを使って最初の記事から2つ目の記事までたどり着くというものだ。検索バーもアドレスバーもショートカットもなし。
ランダムな出発点から、一見まったく手が届かなそうな目標まで、ひたすらクリックでたどっていく。このガイドでは、ウィキレースとは実際何なのか、そのアイデアがどこから来たのか、そして2分の手動レースからランクマッチの1対1対戦まで、遊び方を解説する。
ウィキレースとは正確には何か?
ウィキレースは、ウィキペディアの中だけで完結するナビゲーションゲームだ。1つの記事が出発点、別の記事が目標となり、ページ間を移動する唯一の方法は、記事本文にすでに存在するリンクをクリックすることだけだ。検索なし、URLの直接入力なし、答えへのショートカットなし。挑戦の本質は、一見何の共通点もなさそうな2つの記事の間に、他の編集者がたまたま書き込んだつながりだけを頼りに道筋を見つけることだ。「パン」から「小麦」へのペアは1クリックで解決するかもしれないが、19世紀の作曲家から現代の暗号資産へのペアは10クリック以上かかることもある。クリックし始める前にどちらがどちらかを見極めるのも、この遊びの楽しさの半分だ。
すべてのウィキレースに共通する基本ルール
どのバージョンのゲームも、同じいくつかのルールを共有している。指定された記事から始め、目標記事にたどり着き、記事本文の中にあるリンクだけをたどる。検索バーなし、URLの直接入力なし、ページ内検索(Ctrl+F)なしだ。WikiRacingを含むほとんどの実装は、途中で2つの数値も記録する。かかったクリック数と経過時間だ。クリック数が少なく、タイムが速いほど良い結果とみなされ、これによって単なるリンクめぐりが、他のプレイヤーと比較できるものに変わる。よく設計されたウィキレースには、悪いクリックを取り消す方法もある。WikiRacingの戻るボタンは追加で1クリック消費するが、行き止まりから引き返すことはいつでも可能だ。ただし無料ではない。
ウィキレースのアイデアはどこから来たのか
「内部リンクだけを使って別の記事にたどり着く」という基本アイデアは古くからあり、誰か一人が発明したと言えるようなものではない。2人が同時にウィキペディアを見ているだけで自然に生まれるような挑戦だからだ。その後、本格的な研究(スタンフォード大学のWikispeediaプロジェクトは、生きたサイトではなく固定されたオフラインのウィキペディアのスナップショットを使って、人がどのように記事間を移動するかを研究した)や、友人と同じ目標へ競争するために作られたカジュアルなブラウザゲーム、こちらはWikiRacing自体の仕組みに近い、へと形式化されていった。私たちの比較記事では、これら2つのよく知られたプロジェクトが互いに、そしてWikiRacingとどう違うのかをさらに詳しく解説している。WikiRacingは後者のカテゴリーにしっかりと属する。同じ基本的な挑戦を、モード、ランキング、進行要素を備えた完全なゲームへと発展させたもので、常に固定されたデータセットではなく、現在も絶えず編集され続けるウィキペディアを相手に遊ぶ。
初めてのウィキレースの遊び方
最も早く始める方法は手動レースだ。出発点の記事と目標を選び(自分で入力するか、サイコロのアイコンをタップして選んだテーマからランダムに1つ選ばせる)、クリックを始めよう。まず各記事の冒頭の段落を読んでほしい。たいていそこに最も役立つリンクがある。ウィキペディア自身のスタイルガイドが、最も重要な文脈やつながりを冒頭に置くよう編集者に促しているためだ。リンクが行き止まりに見える場合は、悪い場所からやみくもにクリックし続けるのではなく、戻るボタンを使おう。引き返すための1クリックは、さまよって無駄にする複数のクリックよりほぼ常に得だ。目標記事にたどり着いた瞬間にレースは終了し、クリック数とタイムが記録される。私たちの完全な戦略ガイドでは、どのような記事がハブ間の踏み台として優れているかをさらに詳しく解説している。
基本のウィキレースを超えて:ソロとマルチプレイヤーのモード
友人と選んだペアでの手動レースは、あくまで出発点にすぎない。WikiRacingのデイリーチャレンジは毎日全プレイヤーに同じペアを提供するので、タイムを共通のランキング上で直接比較できる。詳しくはデイリーチャレンジ特集記事をご覧いただきたい。テーマチャレンジは、科学、歴史、ポップカルチャー、ゲーム、配信者、サッカー、スポーツ、漫画、音楽など1つのテーマを中心に複数のレースをまとめ、3・5・10ラウンドで挑戦できる。300レベルのキャンペーンは、ソロプレイを本格的な難易度カーブを持つ長期的な挑戦に変える。そして本物の対戦相手と競いたい人のために、カジュアルなマルチプレイヤールームは最大5人まで対応し、1位から5位までの完全なランキングを提供する。一方ランクマッチは、実際に1位でゴールしたプレイヤーのためだけに変動する、厳密な1対1のELOレーティングを追跡する。
よく作られたウィキレースゲームを見分けるポイント
このアイデアのすべての実装が、長期的にリプレイする価値を生む要素に手を掛けているわけではない。ペアごとの本物のランキング、2人のプレイヤーの記録を公平に比較する方法、でっち上げた結果を入力するだけの不正への対策、といった部分だ。WikiRacingは、これまでに走られたすべてのペアについて個人最高記録のランキングを追跡し(ペア別表彰台についての記事もご覧いただきたい)、記録されたすべての試合をクリック数に対する現実的な所要時間についてサーバー側で検証し、友人との基本的なレースというループの上に、解除可能な12個のバッジと300レベルのキャンペーンを重ねている。一度きりの楽しい挑戦と、毎日戻ってくる価値のあるものとの違いはここにある。
なぜウィキレースはこんなにやめられないのか
理由の一つは、1回のレースがとても短いことだ。ほとんどが1分もかからずに終わるため、「あと1回だけ」がとても簡単な習慣になる。もう一つの理由は、このゲームが評価する特定の思考力だ。純粋な雑学の知識ではなく、どの記事がつながりの多いハブになりそうで、どれが行き止まりになりそうかを見抜く勘である。そしてもう一つは、本当に偶然の学びだ。まったく無関係な2つのテーマの間のレースは、探していたわけでもない歴史・地理・科学の知識へと、たまたまリンクがそこに続いていたというだけの理由で連れて行ってくれる。この効果については、学習ツールとしてのWikiRacingについての記事でさらに詳しく扱っている。
アカウントもダウンロードも、出発点の記事と目標以外の準備も一切必要ない。テーマを選んでサイコロをタップし、何クリックでたどり着けるか試してみよう。あるいは、今日のデイリーチャレンジにペアを選んでもらってもいい。


