WikiRacing無料のWikipediaレースゲーム
ある記事から別の記事へ、内部リンクだけを使ってたどり着こう。
例:「パン」から「小麦」へ、Wikipediaのリンクをクリックして到達しよう。
ある記事から別の記事へ、内部リンクだけを使ってたどり着こう。
例:「パン」から「小麦」へ、Wikipediaのリンクをクリックして到達しよう。
スペイン語版Wikipediaでは、大物YouTuberから出発するレースは中央値5クリック、YouTuberをゴールにしたレースは14クリック。Wikipediaのリンクはすべて一方通行で、小さな記事には入口がほとんどない。
19の言語版にまたがる27,792件の完走レースから計測。どの言語でも自国と米国を経由し、上位100記事が全体の7分の1を担い、真に共通する中継点はブランド名だけだった。
ペアごとのランキング、覚えられるキャンペーン、全員が同じペアに挑む日替わりチャレンジ。WikiRacingとゲームのスピードラン文化を正直に比較する。
WikiRacingは、ブラウザで無料で遊べるWikipediaのレースゲームです。スタートの記事とゴールの記事が与えられ、本文中のリンクだけをクリックして二つをつなぎます。クリック数はできるだけ少なく、時間はできるだけ短く。遊ぶのにアカウントは要りません。
スタートの記事とゴールを選ぶか、サイコロで二つをランダムに選び、ゴールにたどり着くまで記事の中のリンクをクリックしていきます。検索バーはありません。先に進む方法は、誰かが実際にページに書き込んだリンクだけです。クリックはすべて数えられ、タイマーは最初の記事の読み込みが終わった時点で動き始めます。
キャンペーンの最初のペア、パンからコムギを例にします。つい記事「パン」の中で「コムギ」という語を探したくなりますが、リンクになっていないかもしれません。それよりも、ゴールが何の仲間なのかを考えるほうがうまくいきます。コムギは穀物なので、小麦粉や農業へのリンクなら、すでに正しい方向に進んでいます。
間違ったリンクを押しても、戻るボタンでクリック1回分と引き換えに前の記事に戻れます。
何度も遊ぶつもりなら、キャンペーンかデイリーチャレンジから始めるのがおすすめです。キャンペーンのガイドで300のレベルを紹介し、デイリーチャレンジのガイドでペアの選び方を説明しています。
直接の道筋が見えないときは、国、世紀、学問分野といった、とても一般的な記事を経由しましょう。ほとんどの記事がそうしたページにリンクしていて、そこからならゴールまで1〜2クリックということがよくあります。詳しくは勝つための7つの戦略とハブ記事の一覧をご覧ください。
終わったレースはすべて、一歩ずつ見返せます。リプレイには通った記事が番号付きの一覧で表示され、好きなステップに直接移動できます。友達が自分の見逃した近道をどこで見つけたのかを知るには、これがいちばん簡単です。リプレイのガイドでは、レースの共有方法も説明しています。
ELOに数えられるのはランク戦だけです。全員1000から始まり、K係数は32、レーティングが100を下回ることはありません。友達とのレース、キャンペーン、チャレンジでは変動しません。計算方法はELOの解説にまとめています。
言語を切り替えると、ボタンが翻訳されるだけでなく、ゲームが別の版のWikipediaに移ります。英語を選べばen.wikipedia.orgを、その版の記事とリンクで走ることになります。版ごとに同じ話題の扱い方が違うため、ある言語では簡単なルートが、別の言語ではたどれないこともあります。仕組みは19の版についてのガイドで説明しています。
アカウントは、ELOレーティング、バッジ、リプレイ、キャンペーンの進み具合といったデータを保存するためだけのものです。サイトはどのブラウザでも動き、ホーム画面に追加することもできます。
リンクをたどってWikipediaの記事から記事へ移る遊びは、百科事典そのものとほぼ同じくらい古く、専用のサイトができるよりも前からありました。スタンフォード大学の研究者がWikispeediaというデータセットにまとめ、The Wiki Gameがブラウザゲームにしましたが、名前は定まらず、wiki race、wikirace、wikigame、Wikipediaスピードランなどと呼ばれています。このゲームの歴史を記事にまとめたほか、ほとんどどのペアでも数クリックでつながる理由はスモールワールドの理論で説明できます。
WikiRacingは、そこにリアルタイムのマルチプレイ、デイリーチャレンジ、キャンペーン、ランク戦を加えています。
終了したレースはすべて記録されており、積み重ねるとそれなりの数字になります。これまでに 19 言語版の Wikipedia で 29,361 レースが完走され、クリック数の合計は 244,940 回。平均すると 8.3 クリック、4 分 28 秒で決着します。
日本語版 Wikipedia だけでも 323 レースが完走されており、平均は 7.3 クリックです。 プレイヤーが目的地に向かう途中で最も多く通過する記事は次のとおりです:日本, アメリカ合衆国, イタリア, 英語, フランス, 小麦粉。
ほとんどが国や大きなテーマで、ほぼすべての記事からリンクされているため、交差点のような役割を果たしています。
完走したレースの実データ。2026年9月23日 更新。
出発点となる Wikipedia の記事から、本文中のリンクだけをたどって目標の記事にたどり着くゲームです。検索は使えません。クリック数と時間が少ないほど勝ちです。
完全無料です。登録もアカウントも要りません。
もちろんです。ルームのリンクを共有すれば、最大5人まで同じコースを同時にスタートできます。全員がゴールすると、表彰台で順位が表示されます。
19言語すべてに対応しています。フランス語、英語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、ポーランド語、日本語、韓国語、インドネシア語、ロシア語、ベトナム語、トルコ語、オランダ語、スウェーデン語、ウクライナ語、チェコ語、アラビア語、中国語で、それぞれの言語版 Wikipedia を使用します。
これまでに完走したレース全体では、平均およそ 8 クリック、時間にして四分半ほどです。キャンペーンのやさしいペアなら三、四クリックで終わることも多く、まったく関係のない二つの話題を結ぶ難しいペアでは三十を超えることもあります。
言語ごとに 1 組の出発点と目的地が用意され、全員が同じ内容に挑みます。切り替わるのは協定世界時の午前 0 時です。全員がまったく同じ経路を走るので、引きの良し悪しが存在しない唯一のランキングになります。連日プレイすると連続記録が伸びます。
戻れます。戻るボタンで直前の記事に返れますが、他の移動と同じく 1 クリック分を消費します。それでも行き止まりから抜け出そうと粘るより安上がりなことがほとんどです。
モバイルブラウザーがあれば、何もインストールせずに遊べます。iOS と Android の無料アプリもありますし、ウェブアプリとしてホーム画面に追加することもできます。
K 値 32 の標準的な ELO です。全員 1000 から始まり、勝てば相手から点を得て、負ければ点を渡します。100 を下回ることはありません。動くのはランク戦だけで、通常の対戦やキャンペーン、デイリー、テーマ別チャレンジでは変わりません。
発想の出発点は同じですが、別の企画です。Wikispeedia はスタンフォード大学の研究プロジェクトで、オフラインの Wikipedia 複製を使います。The Wiki Game は実際の Wikipedia を走る気軽なブラウザーゲームです。WikiRacing も実際の Wikipedia を走りますが、アカウント、オンライン対戦、ランク戦、300 段階のキャンペーン、19 の言語版を加えています。