← Blog WikiRacing

Wikipedia speedrun: co najszybsi robią inaczej

Stary mechaniczny stoper marki Minerva z białą tarczą i małym licznikiem 30 minut, sfotografowany na czarnym tle
W speedrunie po Wikipedii rzadko traci się czas na trasie. Traci się go na czytaniu. Zdjęcie: Ansgar Koreng via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

12 października niemieccy gracze WikiRacing dostali w wyzwaniu dnia parę Sahara do Computer. Najszybszy przebieg trwał 6,5 sekundy: Sahara, Vereinigte Staaten (Stany Zjednoczone), Computer. Dwa kliknięcia.

Mnie bardziej zaciekawiło coś innego. Z 64 graczy, którzy tego dnia dotarli do celu, aż 28 wykonało dokładnie to samo pierwsze kliknięcie, w Stany Zjednoczone. Tylko 7 z nich skończyło w dwóch kliknięciach. Pozostałych 21 stało jeden link od celu i poszło gdzie indziej. Mediana tych 28 gier wyszła dwie i pół minuty. Ten sam pomysł, ta sama strona, zupełnie inne przebiegi.

Cały speedrun po Wikipedii mieści się w tej różnicy. Najpierw więc zasady, potem pytanie, które naprawdę się liczy: gdzie ucieka czas.

Czym jest Wikipedia speedrun

Dostajesz dwa artykuły: startowy i docelowy. Otwierasz start i docierasz do celu, klikając wyłącznie linki w tekście. Żadnej wyszukiwarki, żadnego wpisywania adresu, żadnego Ctrl+F, żeby znaleźć słowo na stronie. Wygrywa najszybszy albo ten, kto potrzebuje najmniej kliknięć, zależnie od tego, o co się gra.

Gra jest dużo starsza niż jakakolwiek strona dla niej stworzona. Sporo osób grało w nią w szkolnej pracowni komputerowej, na zwykłej Wikipedii, co działa, dopóki ktoś "przypadkiem" nie zmieni adresu URL. Dlatego powstały osobne serwisy: same wczytują artykuły, blokują skróty i pilnują uczciwego zegara. Na WikiRacing Ctrl+F jest wyłączony, linki wychodzące poza encyklopedię (kategorie, pliki, strony pomocy, zewnętrzne witryny) są przekreślone, a przycisk wstecz jest dozwolony, ale kosztuje jedno kliknięcie, jak każdy inny ruch.

Jeśli znasz speedrun z gier wideo, większość słownictwa się przyda. Brakuje tylko ścian do przenikania.

Dwie kategorie, nie jedna

Speedrunnerzy dzielą grę na kategorie. W przypadku Wikipedii dwie pojawiają się same.

Najmniej kliknięć. Wyzwanie dnia i rankingi poszczególnych par sortują najpierw po kliknięciach, a czas rozstrzyga tylko remisy. Trzy kliknięcia w cztery minuty wygrywają z czterema w czterdzieści sekund. Tu opłaca się najpierw patrzeć, a potem skakać: przeczytać całą stronę, przewinąć dwa razy, jeśli trzeba, i wybrać link, który naprawdę jest najbliżej.

Najlepszy czas. W wyścigach wieloosobowych wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety, a wyzwania tematyczne sumują twój czas ze wszystkich rund. Czwarte kliknięcie jest tanie, jeśli oszczędza minutę czytania.

Większość ludzi gra w obie wersje, nie zauważając, że to dwie różne gry. Sporo frustracji przy rankingu dnia bierze się stąd, że gra się w niego jak w wyścig.

Gdzie ucieka czas

Chciałem sprawdzić, czy szybkie przebiegi są szybkie, bo mają mniej kliknięć, czy dlatego, że każde kliknięcie trwa krócej. Wziąłem więc każdą parę ukończoną na WikiRacing co najmniej 30 razy, podzieliłem gry z każdej pary na cztery grupy według czasu i porównałem najszybszą ćwiartkę z najwolniejszą.

Wolne przebiegi mają dwa i pół raza więcej kliknięć. Ale na każdej stronie spędzają pięć razy dłużej. Większość różnicy nie leży w trasie, tylko w sekundach spędzonych na każdym artykule na zastanawianiu się, dokąd dalej.

Cofnięcia mówią to samo. Na tych samych parach, wśród gier z co najmniej trzema kliknięciami, tylko 6 % najszybszej ćwiartki choć raz wraca od razu na poprzednią stronę. W najwolniejszej ćwiartce to 33 %, co trzecia gra. Spodziewałem się, że dobrzy gracze lepiej naprawiają błędy. Niekoniecznie: po prostu popełniają ich mniej, bo te 8 sekund wykorzystali na wybór.

Ze wszystkich 47 996 ukończonych wyścigów na stronie mediana to 6 kliknięć w niecałe trzy minuty, czyli około 24 sekund na stronę. Najszybsza dziesiątka procent schodzi do mniej więcej 9.

I to jest właśnie historia z Saharą. Kto kliknął w Stany Zjednoczone, miał dobry pomysł. Tyle że niemiecki artykuł o USA jest ogromny, prawie 300 000 znaków źródła, a link do Computer to w nim igła w stogu siana. Siedem osób wiedziało mniej więcej, gdzie szukać. Reszta czytała.

Co robią szybcy gracze

Gdy przegląda się trasy najszybszych przebiegów, wciąż wracają trzy nawyki.

Zanim spojrzą na linki, decydują, jakiej strony potrzebują. Nie "czegoś o komputerach", tylko "dużego kraju, który na pewno wspomina o technice". W niemieckim wyzwaniu dnia z 1 października, Atom do Pizza, najszybszy przebieg (13 sekund) wyglądał tak: Atom, Stanislao Cannizzaro, Italien, Pizza. Cannizzaro był chemikiem. Myśląc o chemii, nikt do pizzy nie dojdzie. Dochodzi się, pytając siebie, kto na stronie o atomie jest Włochem. Pięciu graczy zadało sobie to pytanie i potrzebowało średnio 78 sekund. Pięciu innych wybrało Daniela Bernoulliego, innego naukowca z tej samej strony, i potrzebowało 340. Bernoulli był Szwajcarem.

Przeglądają strukturę, a nie ciągły tekst. Infobox, pierwszy akapit, nagłówki sekcji i koniec artykułu z "Zobacz też". To w środku tekstu znikają minuty.

I znają swoje węzły. Kraje, stolice i kilka bardzo szerokich tematów linkują niemal do wszystkiego. Napisałem osobny tekst o węzłach, które warto znać, i jego główna myśl nadal obowiązuje: przy nieznanej parze dobry węzeł w dwóch kliknięciach jest lepszy niż błyskotliwy strzał, który może skończyć się ślepym zaułkiem.

Zdjęcie satelitarne Afryki Północnej: Sahara jako ogromny piaskowy obszar między wybrzeżem Morza Śródziemnego a zielonym Sahelem
Sahara z kosmosu. Jej niemiecki artykuł linkuje do Stanów Zjednoczonych, angielski nie. Zdjęcie: NASA, domena publiczna, via Wikimedia Commons.

Ten sam wyścig w innym języku

Sahara do Computer była grana także po angielsku i poszło znacznie gorzej: mediana 8 kliknięć zamiast 5,5, a najlepszy angielski przebieg trwał 90 sekund, a nie 6,5. Powód to jeden link. Niemiecka Sahara linkuje do Stanów Zjednoczonych. Angielska w ogóle nie zawiera linku do USA, więc trasa w dwóch kliknięciach po prostu tam nie istnieje. Anglojęzyczni gracze szli przez język arabski, składnię i programowanie, przez genetykę i bioinformatykę albo (mój faworyt) przez Dolinę Śmierci, Kalifornię i Dolinę Krzemową.

Trasa wyuczona w jednym języku może nie istnieć w kolejnym. Każdą edycję Wikipedii piszą inni ludzie i linkują ją inaczej. Dlatego też niektóre pary zamieniają się w ślepe zaułki, w których gracze się poddają.

Krótkie odpowiedzi

Czy przycisk wstecz to oszustwo? Nie. Kosztuje kliknięcie i to jest uczciwe: wcześnie zawrócić to lepiej niż brnąć głębiej w złą stronę.

Da się wygrać jednym kliknięciem? Czasem. 2543 ukończone wyścigi na WikiRacing wygrano jednym kliknięciem, mniej więcej co dwudziesty, prawie zawsze wtedy, gdy artykuł startowy wymienia cel w pierwszych linijkach.

Od czego zacząć? Od 1. poziomu kampanii, Chleb do Pszenica. Potem wyzwanie dnia, bo wszyscy dostają tę samą parę, a ranking pokazuje, jak daleko byłeś. A kiedy przebieg pójdzie źle, sprawdź, jak zrobili to najszybsi. Tak znalazłem większość tego, co jest w tym tekście.

Chris

Niezależny twórca WikiRacing. O nas