Co 205 000 prawdziwych kliknięć mówi o najbardziej ruchliwych hasłach Wikipedii
Wybierz dwa hasła i ścigaj się między nimi. Bez zakładania konta.Zagraj w WikiRacing
We wrześniu ktoś przeszedł z Cheez-It do Zamach z 11 września 2001 roku w trzy kliknięcia. Zapisana trasa wiodła przez I wojnę światową, potem Stany Zjednoczone, a potem cel.
Sprawdziłem to potem, bo wyglądało zbyt czysto, żeby było prawdziwe. Hasło Cheez-It faktycznie linkuje do I wojny światowej. Do Stanów Zjednoczonych nie linkuje wcale. Nie było więc tam żadnego skrótu: gracz odbił w bok na wydarzenie o skali globalnej, wylądował na kraju, a z hasła o kraju cała współczesna historia Ameryki jest jedno kliknięcie dalej.
Ten kształt okazuje się regułą, a nie przypadkiem. WikiRacing ma już zapisane 27 792 ukończone wyścigi wraz z pełną trasą kliknięcie po kliknięciu, w 19 edycjach Wikipedii. Po odjęciu haseł startowych i docelowych, które rozdaje gra, zostaje 205 032 kroków wybranych przez graczy całkowicie samodzielnie. W końcu usiadłem i policzyłem, przez co przechodzą.
Uwaga o tym, czym te dane są, a czym nie
Dwa uczciwe zastrzeżenia przed liczbami, bo zmieniają sposób ich czytania.
Po pierwsze, gracze najczęściej nie wybierają sobie hasła startowego ani docelowego. Wyzwanie dnia, kampania i wyzwania tematyczne rozdają ustalone pary, więc to, które zakątki Wikipedii są odwiedzane, zależy od tych decyzji. To, co dzieje się pomiędzy dwoma końcami, jest już wolne i tylko to jest tu liczone.
Po drugie, mierzymy ludzki wybór trasy, a nie graf linków Wikipedii. Hasło może być ogromnie dobrze połączone i nigdy się nie pojawić, po prostu dlatego, że pod presją czasu nikt o nim nie pomyśli. To, na co patrzycie, bliższe jest mapie tego, co ludzie uważają za dobrze połączone.
Każdy język prowadzi przez własny kraj, a potem przez Stany Zjednoczone
Ten wynik był tak jednolity, że powtórzyłem zapytanie dwa razy, podejrzewając błąd w grupowaniu.
| Język | Najczęściej przechodzone hasło | Drugie |
|---|---|---|
| Niemiecki | Deutschland (826) | Vereinigte Staaten (598) |
| Hiszpański | Estados Unidos (1676) | España (1050) |
| Francuski | France (662) | États-Unis (444) |
| Polski | Polska (489) | Stany Zjednoczone (469) |
| Rosyjski | Соединённые Штаты Америки (395) | Россия (289) |
| Angielski | United States (464) | Japan (189) |
Sześć edycji, sześć różnych populacji graczy, jeden schemat: kraj ojczysty i Stany Zjednoczone, w takiej albo odwrotnej kolejności. W żadnej z nich nic innego nawet się nie zbliża.
Powodem nie jest patriotyzm. Hasło o kraju jest węzłem w najbardziej dosłownym sensie, bo niemal każda biografia, wojna, firma, dyscyplina sportu i budowla w Wikipedii jest przypięta do miejsca, a hasło miejsca zbiera je wszystkie. Dotarcie do kraju rzadko bywa trudną częścią. To wjazd, który akurat jest oznakowany z dowolnego punktu, w którym stoisz.
Sto haseł przenosi jedną siódmą całego ruchu
Te 205 032 kroki trafiły na 66 453 różne hasła. Encyklopedia jest więc eksplorowana szeroko, a większość tego, czego gracze dotykają, zostaje dotknięta raz albo dwa i nigdy więcej.
Ale samych sto pierwszych haseł pochłania 14% wszystkich wykonanych kroków. To 0,15% zaangażowanych haseł dźwigających jedną siódmą ruchu. Jeśli czytaliście nasz tekst o strukturze małego świata stojącej za tymi wyścigami, to właśnie ta teoria wychodzi tu z surowego zachowania graczy, a nie z modelu.
Mediana wyścigu to 6 kliknięć. Średnia wynosi 8,38, podciągnięta przez długi ogon ludzi, którzy naprawdę się zgubili. Najdłuższy ukończony wyścig w rejestrze sięgnął 195 kliknięć i bardzo chciałbym wiedzieć, o czym ta osoba myślała gdzieś w okolicach kliknięcia 140.
Jedyny węzeł, który nie jest miejscem
Gdy pogrzebać pod krajami w każdym języku, wraca ta sama dziwna pozycja. Angielski ma Video game z 139 przejściami. Polski ma Gra komputerowa z 206. Rosyjski ma Компьютерная игра z 131. Trzy niepowiązane grupy graczy, trzy tłumaczenia tego samego pojęcia, wszystkie w pierwszej piątce obok państw narodowych.
Nie sądzę, żeby mówiło to wiele o grach. Mówi coś o tym, jak Wikipedia porządkuje kulturę powstałą mniej więcej po 1980 roku. Film łączy się z reżyserem, wytwórnią, rokiem. Gra łączy się z konsolą, gatunkiem, silnikiem, studiem, serią, sceną turniejową i zwykle jeszcze z hasłem listą zbierającym setki rodzeństwa. Medium pojawiło się na tyle późno, że jego kąt encyklopedii budowano z gotowymi już kategoriami, i widać to po gęstości linków.
W poprzek języków uniwersalnymi węzłami są marki
Ranking po surowej liczbie mówi przede wszystkim o największych grupach graczy. Ciekawsze pytanie brzmi, które hasła pojawiają się jako punkt przejścia w największej liczbie różnych edycji, a odpowiedź nie jest tą, której się spodziewałem.
- 11 edycji: YouTube, Microsoft Windows
- 10 edycji: Nintendo, Microsoft, Netflix, Sony
- 9 edycji: The Walt Disney Company, PlayStation 4
- 8 edycji: Internet, Donald Trump, Anime, Albert Einstein
Niemal cała czołówka tej listy to korporacje. Nie dlatego, że gracze kochają marki, ale z powodu czegoś nudniejszego i bardziej strukturalnego: nazwy własne nie są tłumaczone.
"United States" rozsypuje się na Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone i Соединённые Штаты Америки. Pięć ciągów znaków, pięć osobnych wierszy, żaden nie wygląda uniwersalnie w takim zliczeniu, choć samo pojęcie dominuje wszędzie. YouTube pisze się YouTube we wszystkich jedenastu. Einstein to Einstein. Ta lista tak naprawdę nie mierzy globalnej ważności, mierzy, które pojęcia zachowały jedną nazwę w swojej podróży dookoła świata.
Co samo w sobie jest ustaleniem. Słownictwo, które faktycznie przechodzi niezmienione przez każdą edycję Wikipedii, składa się z amerykańskich firm technologicznych, jednego fizyka, jednego prezydenta USA i słowa Internet.
Co to zmienia w tym, jak grasz
Wersja praktyczna jest krótka i mniej więcej pokrywa się z tym, co poradnik strategiczny twierdził już intuicyjnie, tyle że teraz stoi pod tym 205 032 punktów danych.
Kiedy utkniesz, przestań szukać sprytnego linku i idź po kraj. Nie region, nie miasto, chyba że to stolica, tylko kraj. Stamtąd masz największe rozgałęzienie dostępne gdziekolwiek w encyklopedii. Jeśli cel jest współczesny, cyfrowy albo rozrywkowy, hasła marek z powyższej listy robią to samo: hiszpańskojęzyczny gracz przeszedł z Ludwiga van Beethovena do Internetu w cztery kliknięcia przez Música, Streaming, YouTube.
Pułapka polega na tym, że daje to wyścigi pewne, a nie szybkie. Trasa przez kraj prawie nigdy nie jest najkrótsza, jest tą, którą znajdziesz w dwie sekundy zamiast w dwadzieścia. Przy włączonym zegarze to dwie różne rzeczy, a ta różnica stanowi większość tego, co dzieli dobrego gracza od szczęściarza.
Ostatnia rzecz, którą wciąż obracam w głowie. Najbardziej połączona rzecz w tym zbiorze danych nie jest ideą, dziedziną ani epoką. Jest miejscem, a zaraz potem platformą wideo. Wyciągnijcie z tego, co chcecie.


