WikiRacing무료 위키백과 레이스 게임

한 기사에서 다른 기사로, 내부 링크만 사용해 도달하세요.

예시: 위키백과 링크를 클릭해서 「빵」에서 「밀」까지 가보자.

→
출발 기사와 도착 기사를 선택한 후 레이스를 시작하세요.

블로그에서

가는 길과 돌아오는 길은 다르다: 위키백과의 일방통행 링크

스페인어 위키백과에서 유명 유튜버에서 출발하는 경기는 중앙값 5번, 유튜버가 목표인 경기는 14번의 클릭이 걸렸습니다. 위키백과의 링크는 모두 한쪽 방향이고, 작은 문서에는 들어가는 문이 거의 없습니다.

20만 5천 번의 실제 클릭이 보여주는, 위키백과에서 가장 붐비는 문서

19개 언어판에서 완주된 27,792번의 경기를 집계했습니다. 어떤 언어든 자국과 미국을 거치고, 상위 100개 문서가 전체 통행량의 7분의 1을 떠맡으며, 진짜로 공통된 길목은 브랜드 이름뿐이었습니다.

WikiRacing이 스피드런 문화와 공유하는 것

쌍별 랭킹, 외울 수 있는 캠페인, 모두에게 같은 쌍이 주어지는 일일 챌린지. WikiRacing과 비디오 게임의 스피드런 문화를 솔직하게 비교한다.

모든 글 →

WikiRacing(위키레이싱)이란? 무료 wiki race 게임

WikiRacing은 브라우저에서 무료로 즐기는 위키백과 레이스 게임입니다. 시작 문서와 목표 문서가 주어지고, 본문 속 링크만 클릭해서 두 문서를 이어야 합니다. 클릭은 최대한 적게, 시간은 최대한 짧게요. 게임을 하는 데 계정은 필요 없습니다.

플레이 방법

시작 문서와 목표를 고르거나 주사위로 두 문서를 무작위로 뽑은 뒤, 목표에 닿을 때까지 문서 안의 링크를 클릭하세요. 검색창은 없습니다. 앞으로 나아가는 방법은 누군가 실제로 페이지에 써 둔 링크뿐입니다. 클릭은 모두 집계되고, 타이머는 첫 문서가 다 불러와진 순간부터 돌아갑니다.

캠페인의 첫 번째 쌍인 빵에서 밀로 가는 경우를 봅시다. 보통은 빵 문서에서 '밀'이라는 단어부터 찾게 되지만, 링크로 걸려 있지 않을 수도 있습니다. 목표가 어떤 종류인지 먼저 생각하는 편이 낫습니다. 밀은 곡물이니, 밀가루나 농업으로 가는 링크라면 이미 올바른 방향입니다.

링크를 잘못 눌렀다면 뒤로 가기 버튼으로 클릭 한 번을 더 쓰고 이전 문서로 돌아갈 수 있습니다.

게임 모드

자주 돌아올 생각이라면 캠페인이나 오늘의 도전부터 시작해 보세요. 캠페인 가이드는 300개 레벨을 소개하고, 오늘의 도전 가이드는 쌍을 고르는 방식을 설명합니다.

이기는 요령

바로 가는 길이 보이지 않으면 국가, 세기, 학문 분야처럼 아주 일반적인 문서를 거쳐 가세요. 거의 모든 문서가 이런 페이지로 링크되어 있고, 거기서라면 목표까지 한두 번 클릭이면 되는 경우가 많습니다. 자세한 내용은 이기기 위한 7가지 전략과 허브 문서 목록에 있습니다.

리플레이로 다시 보기

끝난 레이스는 모두 한 단계씩 다시 볼 수 있습니다. 리플레이는 지나간 문서를 번호 붙은 목록으로 보여 주고, 원하는 단계로 바로 이동할 수 있습니다. 친구가 내가 놓친 지름길을 어디서 찾았는지 확인하는 가장 쉬운 방법입니다. 리플레이 가이드에서 레이스를 공유하는 방법도 설명합니다.

ELO 점수

ELO에는 랭크 대결만 반영됩니다. 모두 1000에서 시작하고 K 계수는 32이며, 점수는 100 아래로 내려가지 않습니다. 친구와의 레이스, 캠페인, 도전 모드는 점수에 영향을 주지 않습니다. 계산 방법은 ELO 설명에 정리해 두었습니다.

19개 언어, 19개의 위키백과

언어를 바꾸면 버튼만 번역되는 것이 아니라 게임이 다른 판의 위키백과로 옮겨 갑니다. 일본어를 고르면 ja.wikipedia.org에서, 그 판의 문서와 링크로 달리게 됩니다. 판마다 같은 주제를 다루는 방식이 달라서, 한 언어에서는 쉬운 경로가 다른 언어에서는 불가능할 수도 있습니다. 작동 방식은 19개 판에 대한 가이드에서 설명합니다.

계정은 ELO 점수, 배지, 리플레이, 캠페인 진행 상황 같은 데이터를 저장하는 용도일 뿐입니다. 사이트는 어떤 브라우저에서도 작동하며 홈 화면에 추가할 수도 있습니다.

wiki race의 유래

링크를 따라 위키백과 문서에서 문서로 옮겨 가는 놀이는 백과사전만큼이나 오래되었고, 이를 위한 사이트가 생기기 전부터 있었습니다. 스탠퍼드 연구진이 이를 Wikispeedia라는 데이터셋으로 만들었고, The Wiki Game이 브라우저 게임으로 옮겼지만 이름은 정해지지 않아 wiki race, wikirace, wikigame, 위키백과 스피드런 등으로 불립니다. 이 게임의 역사를 글로 정리했고, 거의 모든 쌍이 몇 번의 클릭으로 이어지는 이유는 좁은 세상 이론으로 설명할 수 있습니다.

WikiRacing은 여기에 실시간 멀티플레이, 오늘의 도전, 캠페인, 랭크 대결을 더했습니다.

숫자로 보는 WikiRacing

완주한 경기는 모두 기록되며, 쌓이다 보니 꽤 볼만한 숫자가 됐습니다. 지금까지 19개 언어판 위키백과에서 29,361번의 경기가 끝났고, 클릭은 모두 244,940번입니다. 보통 한 경기는 8.3번의 클릭과 4분 28초면 끝납니다.

한국어 위키백과에서만 787번의 경기가 완주됐고, 평균 클릭 수는 8번입니다. 목표로 가는 길에 플레이어가 가장 자주 지나가는 문서는 다음과 같습니다: 대한민국, 일본, 프랑스, 영국, 미국, 영어.

대부분 국가나 넓은 주제로, 거의 모든 문서가 링크하고 있어 교차로 역할을 합니다.

완주한 경기의 실제 수치이며 2026년 9월 23일에 갱신했습니다.

자주 묻는 질문

WikiRacing(위키레이싱)이란?

위키백과의 한 문서에서 시작해서 본문 속 링크만 클릭하며 목표 문서까지 도달하는 게임입니다. 검색창은 사용할 수 없고, 클릭 수와 시간이 적을수록 이깁니다.

WikiRacing은 무료인가요?

완전 무료입니다. 가입도 계정도 필요 없어요.

친구와 함께 플레이할 수 있나요?

그럼요. 룸 링크를 공유하면 최대 5명이 같은 코스를 동시에 달릴 수 있습니다. 모두 도착하면 시상대에 순위가 표시됩니다.

지원 언어는?

19개 언어 전부 지원합니다: 프랑스어, 영어, 스페인어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어, 폴란드어, 일본어, 한국어, 인도네시아어, 러시아어, 베트남어, 튀르키예어, 네덜란드어, 스웨덴어, 우크라이나어, 체코어, 아랍어, 중국어이며 각각 해당 언어판 Wikipedia를 사용합니다.

보통 한 경기에 클릭이 몇 번 필요한가요?

지금까지 완주된 경기를 모두 합치면 평균은 약 8번의 클릭, 시간으로는 사분 반 정도입니다. 캠페인의 쉬운 짝은 서너 번이면 끝나기도 하고, 서로 아무 관련 없는 두 주제를 잇는 어려운 짝은 서른 번을 훌쩍 넘기기도 합니다.

일일 도전은 무엇인가요?

언어마다 출발지와 목표 한 쌍이 주어지고 모두에게 똑같이 적용되며, 협정 세계시 자정에 바뀝니다. 전원이 같은 경로를 달리니 운이 개입할 여지가 없는 유일한 순위표입니다. 날마다 이어서 플레이하면 연속 기록이 쌓입니다.

링크를 잘못 눌렀을 때 되돌아갈 수 있나요?

가능합니다. 뒤로 버튼을 누르면 직전 문서로 돌아가고, 다른 이동과 마찬가지로 클릭 한 번이 더해집니다. 막다른 길에서 억지로 빠져나오려 애쓰는 것보다는 대개 이쪽이 이득입니다.

휴대폰에서도 되나요?

모바일 브라우저만 있으면 아무것도 설치하지 않고 바로 됩니다. 무료 iOS·안드로이드 앱도 있고, 원하면 웹 앱으로 홈 화면에 추가할 수도 있습니다.

ELO 점수는 어떻게 계산되나요?

K 값 32의 표준 ELO입니다. 모두 1000에서 시작하고, 이기면 상대의 점수를 가져오고 지면 내어주며, 100 아래로는 내려가지 않습니다. 점수를 움직이는 것은 랭크 듀얼뿐이고 일반 경기, 캠페인, 일일·테마 도전은 영향을 주지 않습니다.

Wikispeedia나 The Wiki Game과 같은 건가요?

출발점은 같지만 별개의 프로젝트입니다. Wikispeedia는 오프라인 위키백과 사본을 쓰는 스탠퍼드의 연구 프로젝트이고, The Wiki Game은 실제 백과사전 위를 달리는 가벼운 브라우저 게임입니다. WikiRacing도 실제 위키백과 위를 달리되 계정, 멀티플레이, 랭크 듀얼, 300단계 캠페인, 19개 언어판을 더했습니다.