Was 205.000 echte Klicks über die meistbefahrenen Artikel der Wikipedia verraten
Wähl zwei Artikel und renn vom einen zum anderen. Ohne Konto.WikiRacing spielen
Im September ist jemand in drei Klicks von Cheez-It zu Terroranschläge am 11. September 2001 gelaufen. Der aufgezeichnete Weg führte über Erster Weltkrieg, dann Vereinigte Staaten, dann ans Ziel.
Ich habe das hinterher nachgeprüft, weil es zu sauber aussah, um echt zu sein. Der Cheez-It-Artikel verlinkt tatsächlich auf Erster Weltkrieg. Auf Vereinigte Staaten verlinkt er überhaupt nicht. Es lag dort also keine Abkürzung bereit: Die Person ist seitwärts in ein Weltereignis ausgewichen, auf einem Land gelandet, und von einem Länderartikel aus ist die gesamte moderne US-Geschichte einen Klick entfernt.
Diese Form ist die Regel und kein Zufallstreffer. WikiRacing hat inzwischen 27.792 beendete Rennen samt vollständigem Klickweg aufgezeichnet, über 19 Wikipedia-Ausgaben hinweg. Rechnet man die Start- und Zielartikel heraus, die das Spiel vorgibt, bleiben 205.032 Schritte übrig, die Spielerinnen und Spieler ganz allein gewählt haben. Ich habe mich endlich hingesetzt und gezählt, wo sie durchgehen.
Was diese Daten sind, und was nicht
Zwei ehrliche Einschränkungen vor den Zahlen, denn sie ändern, wie man sie lesen sollte.
Erstens wählen Spielende ihren Start- und Zielartikel meistens nicht selbst. Tagesaufgabe, Kampagne und Themenaufgaben geben feste Paare vor, also sind die Ecken der Wikipedia, die besucht werden, von diesen Vorgaben geprägt. Was zwischen den beiden Enden passiert, ist dagegen frei, und nur das wird hier gezählt.
Zweitens misst das menschliche Wegewahl, nicht den Linkgraphen der Wikipedia. Ein Artikel kann enorm gut vernetzt sein und trotzdem nie auftauchen, schlicht weil unter Zeitdruck niemand an ihn denkt. Was Sie hier sehen, ist eher eine Karte davon, was Menschen für gut vernetzt halten.
Jede Sprache läuft über das eigene Land, danach über die Vereinigten Staaten
Das Ergebnis war so gleichförmig, dass ich die Abfrage zweimal wiederholt habe, weil ich einen Gruppierungsfehler vermutete.
| Sprache | Meistdurchquerter Artikel | Zweiter |
|---|---|---|
| Deutsch | Deutschland (826) | Vereinigte Staaten (598) |
| Spanisch | Estados Unidos (1.676) | España (1.050) |
| Französisch | France (662) | États-Unis (444) |
| Polnisch | Polska (489) | Stany Zjednoczone (469) |
| Russisch | Соединённые Штаты Америки (395) | Россия (289) |
| Englisch | United States (464) | Japan (189) |
Sechs Ausgaben, sechs verschiedene Spielergruppen, ein Muster: das Heimatland und die Vereinigten Staaten, in der einen oder der anderen Reihenfolge. In keiner davon kommt irgendetwas anderes auch nur in die Nähe.
Der Grund ist nicht Patriotismus. Ein Länderartikel ist ein Knotenpunkt im wörtlichsten Sinn, denn fast jede Biografie, jeder Krieg, jedes Unternehmen, jede Sportart und jedes Bauwerk in der Wikipedia hängt an einem Ort, und der Ortsartikel sammelt sie alle ein. Zu einem Land zu kommen ist selten das Schwierige. Es ist die Auffahrt, die zufällig von überall aus ausgeschildert ist.
Hundert Artikel tragen ein Siebtel des gesamten Verkehrs
Diese 205.032 Schritte landeten auf 66.453 verschiedenen Artikeln. Die Enzyklopädie wird also durchaus in die Breite erkundet, und das meiste, was Spielende berühren, wird ein- oder zweimal berührt und danach nie wieder.
Aber allein die Top 100 schlucken 14% aller gemachten Schritte. Das sind 0,15% der beteiligten Artikel, die ein Siebtel des Verkehrs tragen. Wer unseren Text über die Kleine-Welt-Struktur hinter diesen Rennen gelesen hat, sieht hier dieselbe Theorie, diesmal im rohen Spielerverhalten statt im Modell.
Das mittlere Rennen dauert 6 Klicks. Der Durchschnitt liegt bei 8,38, hochgezogen von einem langen Schwanz aus Leuten, die sich wirklich verlaufen haben. Das längste beendete Rennen im Bestand kam auf 195 Klicks, und ich wüsste zu gern, was diese Person irgendwo um Klick 140 herum gedacht hat.
Der eine Knotenpunkt, der kein Ort ist
Gräbt man in jeder Sprache unter den Ländern weiter, taucht immer derselbe schräge Eintrag auf. Englisch hat Video game mit 139 Durchquerungen. Polnisch hat Gra komputerowa mit 206. Russisch hat Компьютерная игра mit 131. Drei voneinander unabhängige Spielergruppen, drei Übersetzungen desselben Begriffs, und alle stehen in den Top fünf neben Nationalstaaten.
Ich glaube nicht, dass das viel über Spiele aussagt. Es sagt etwas darüber aus, wie die Wikipedia Kultur ordnet, die nach ungefähr 1980 entstanden ist. Ein Film hängt an seiner Regie, seinem Studio, seinem Jahr. Ein Videospiel hängt an seiner Konsole, seinem Genre, seiner Engine, seinem Studio, seiner Reihe, seiner Turnierszene und meistens noch an einem Listenartikel, der hunderte Geschwister versammelt. Das Medium kam spät genug, dass seine Ecke der Enzyklopädie schon mit fertigen Kategorien gebaut wurde, und das sieht man an der Linkdichte.
Über Sprachen hinweg sind die universellen Verbindungsstücke Markennamen
Eine Rangliste nach roher Anzahl sagt vor allem etwas über die größten Spielergruppen. Die interessantere Frage ist, welche Artikel in den meisten verschiedenen Ausgaben als Durchgangsstation auftauchen, und die Antwort war nicht die, die ich erwartet hatte.
- 11 Ausgaben: YouTube, Microsoft Windows
- 10 Ausgaben: Nintendo, Microsoft, Netflix, Sony
- 9 Ausgaben: The Walt Disney Company, PlayStation 4
- 8 Ausgaben: Internet, Donald Trump, Anime, Albert Einstein
Fast die gesamte Spitze dieser Liste ist Konzernware. Nicht weil Spielende Marken lieben, sondern wegen etwas Langweiligerem und Strukturellerem: Eigennamen werden nicht übersetzt.
"United States" zerfällt in Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone und Соединённые Штаты Америки. Fünf Zeichenketten, fünf getrennte Zeilen, keine davon sieht in so einer Zählung universell aus, obwohl der Begriff überall dominiert. YouTube schreibt sich in allen elf YouTube. Einstein ist Einstein. Die Liste misst gar nicht wirklich globale Bedeutung, sie misst, welche Begriffe auf ihrem Weg um die Welt einen einzigen Namen behalten haben.
Was auf seine Art selbst ein Befund ist. Das Vokabular, das jede Wikipedia-Ausgabe unverändert durchquert, besteht aus amerikanischen Technologiekonzernen, einem Physiker, einem US-Präsidenten und dem Wort Internet.
Was das an Ihrer Spielweise ändert
Die praktische Fassung ist kurz, und sie deckt sich ungefähr mit dem, was der Strategieleitfaden schon aus dem Bauch heraus behauptet hat, nur liegen jetzt 205.032 Datenpunkte darunter.
Wenn Sie feststecken, hören Sie auf, nach dem cleveren Link zu suchen, und steuern Sie ein Land an. Keine Region, keine Stadt außer einer Hauptstadt, ein Land. Von dort haben Sie die größte Verzweigung, die die Enzyklopädie überhaupt bietet. Ist das Ziel modern, digital oder Unterhaltung, leisten die Markenartikel von oben dasselbe: Eine spanischsprachige Person kam in vier Klicks von Ludwig van Beethoven zu Internet, über Música, Streaming, YouTube.
Die Falle dabei: Das erzeugt verlässliche Rennen, nicht schnelle. Der Weg über ein Land ist fast nie der kürzeste, er ist der, den man in zwei Sekunden findet statt in zwanzig. Unter laufender Uhr sind das zwei verschiedene Dinge, und dieser Unterschied ist das meiste von dem, was gute Spielende von glücklichen trennt.
Eine letzte Sache, die mir nicht aus dem Kopf geht. Das am stärksten vernetzte Ding in diesem Datenbestand ist keine Idee, kein Fachgebiet, keine Epoche. Es ist ein Ort, und danach eine Videoplattform. Machen Sie daraus, was Sie wollen.


