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Über WikiRacing

Die Geschichte eines Spiels, entstanden aus einer weit verbreiteten Gewohnheit

WikiRacing ist aus einer ganz gewöhnlichen Beobachtung entstanden: Fast jeder hat sich schon von Link zu Link durch die Wikipedia geklickt und saß eine Stunde später bei einem Artikel, der mit dem Ausgangspunkt nichts mehr zu tun hatte. Wer die Enzyklopädie wirklich liest, kennt dieses Kaninchenbau-Gefühl. Die Idee war, dieses zufällige Abdriften in ein echtes Spiel zu verwandeln. Ein Startpunkt, ein Ziel, eine Stoppuhr, und dann sehen, wer den kürzesten Weg findet.

Die Idee an sich ist nicht neu. Spiele wie Wikispeedia (ein universitäres Forschungsprojekt) oder The Wiki Game gibt es seit Jahren. Was ich ergänzen wollte, war das, was einem lockeren Einzelspiel fehlte: Mehrspieler in Echtzeit, eine kompetitive ELO-Wertung, eine Kampagne über 300 Stufen, Tagesaufgaben, die alle Spielenden teilen, und Unterstützung für 19 Sprachen, damit das Spiel der jeweils eigenen Wikipedia-Ausgabe treu bleibt.

Wie es technisch funktioniert

WikiRacing greift direkt auf die öffentlichen APIs der Wikipedia zu und zeigt echte Artikelinhalte. Nichts wird kopiert oder gespeichert: Jede Seite lädt in dem Moment live aus der Wikipedia, in dem du klickst. Das Spiel läuft vollständig im Browser, ohne Installation, und es gibt es zusätzlich als installierbare App (PWA) sowie als native Apps für iOS und Android.

19unterstützte Sprachen
300Kampagnenstufen
5Mitspielende pro Rennen
0Konten nötig zum Spielen

Ein unabhängiges Projekt

Das bin nur ich. Ich heiße Chris und entwickle und pflege WikiRacing allein: kein Studio, keine Fremdfinanzierung, kein Team. Das Spiel bleibt kostenlos und ohne Kontozwang, und Updates (neue Modi, neue Sprachen, Fehlerbehebungen) erscheinen laufend. Der größte Teil der Roadmap kommt tatsächlich aus dem, was Spielende melden, über den Knopf im Spiel oder per E-Mail, und nicht aus einem großen Plan, den ich am ersten Tag gehabt hätte.

Wer das Blog schreibt

Ich. Jeder Beitrag im WikiRacing-Blog stammt von mir, und die meisten entstehen aus dem Betrieb der Seite selbst: Der Text darüber, wie die ELO-Wertung funktioniert, beschreibt genau die Rechnung, die ich implementiert habe; der, der die Wikipedia-Ausgaben nach Artikelzahl sortiert, entstand bei der Auswahl der unterstützten Sprachen; und die Auswertung der meistgespielten Strecken beruht auf echten Zahlen aus der Datenbank des Spiels. Wenn ein Beitrag etwas behandelt, das ich nicht selbst gemessen habe, sage ich das und verlinke die Quelle.

Kontakt

Frage, Vorschlag oder Fehler gefunden? Schreib mir direkt an chabnco@gmail.com, oder sieh auf der Seite Support nach den häufigsten Fällen.

Siehe auch: Datenschutzerklärung · Nutzungsbedingungen