Czym jest wiki race? Kompletny przewodnik po grze nawigacyjnej Wikipedii

Wpisz „wiki race" w wyszukiwarkę, a znajdziesz wątki na forach, rozszerzenia przeglądarki i kilka mniejszych projektów zbudowanych wokół tego samego wyzwania: wybierz dwa artykuły Wikipedii i dotrzyj z pierwszego do drugiego, używając wyłącznie niebieskich linków w tekście. Bez paska wyszukiwania, bez paska adresu, bez skrótów. Tylko klikanie od losowego punktu startowego aż do celu, który na początku może wydawać się kompletnie nieosiągalny.
Ten przewodnik wyjaśnia, czym naprawdę jest wiki race, skąd wziął się ten pomysł i jak w niego zagrać, od dwuminutowego wyścigu ręcznego po rankingowy pojedynek 1 na 1.
Czym dokładnie jest wiki race?
Wiki race to gra nawigacyjna rozgrywana w całości wewnątrz Wikipedii. Jeden artykuł jest punktem startowym, drugi celem, a jedynym sposobem przechodzenia między stronami jest klikanie linków, które już istnieją w tekście artykułu: bez wyszukiwania, bez wpisywania adresu URL wprost, bez skoku od razu do odpowiedzi. Wyzwaniem jest znalezienie ścieżki między dwoma artykułami, które czasem nie mają ze sobą nic wspólnego, korzystając wyłącznie z połączeń, które inni redaktorzy zapisali w encyklopedii. Para taka jak „Chleb" i „Pszenica" może rozwiązać się w jednym kliknięciu; para taka jak XIX-wieczny kompozytor i współczesna kryptowaluta może zająć kilkanaście, a odgadnięcie, która jest która, zanim zaczniesz klikać, to połowa zabawy.
Podstawowe zasady każdego wiki race
Każda wersja gry dzieli te same kilka zasad: zacząć od przypisanego artykułu, dotrzeć do artykułu docelowego i korzystać wyłącznie z linków znajdujących się w samej treści artykułu, bez paska wyszukiwania, bez wpisywania adresu URL wprost, bez wyszukiwania na stronie (Ctrl+F). Większość implementacji, w tym WikiRacing, liczy też dwie wartości: ile kliknięć to zajęło i ile czasu upłynęło. Mniej kliknięć i szybszy czas liczą się jako lepszy wynik, co zamienia zwykłe klikanie po linkach w coś, co można porównać z innymi graczami. Dobrze zaprojektowany wiki race daje też sposób na cofnięcie złego kliknięcia: przycisk wstecz w WikiRacing kosztuje jedno dodatkowe kliknięcie, więc wycofanie się ze ślepego zaułka zawsze jest możliwe, tylko nigdy za darmo.
Skąd wziął się pomysł na wiki race
Podstawowy pomysł, czyli dotarcie do jednego artykułu z innego wyłącznie za pomocą linków wewnętrznych, jest na tyle stary, że nikt nie może naprawdę twierdzić, że go wymyślił; to rodzaj wyzwania, które pojawia się naturalnie, gdy tylko dwie osoby jednocześnie patrzą na Wikipedię. Później sformalizowano go w prawdziwe badania naukowe (projekt Wikispeedia ze Stanfordu badał, jak ludzie poruszają się między artykułami, korzystając ze stałego, offline'owego zrzutu Wikipedii zamiast działającej strony) oraz w swobodne gry przeglądarkowe zbudowane specjalnie po to, by ścigać się ze znajomym do tego samego celu, bliżej temu, jak działa sam WikiRacing. Nasz artykuł porównawczy szczegółowo pokazuje, czym te dwa znane projekty różnią się od siebie i od WikiRacing. WikiRacing należy do tej drugiej kategorii: to samo podstawowe wyzwanie, rozbudowane w pełną grę z trybami, rankingami i progresją, zawsze rozgrywaną na aktualnej, stale edytowanej wersji Wikipedii, a nie na zamrożonym zbiorze danych.
Jak zagrać swój pierwszy wiki race
Najszybszym sposobem na start jest wyścig ręczny: wybierz artykuł startowy i cel (wpisz je sam albo kliknij ikonę kostki, by wylosować jeden z wybranego tematu) i zacznij klikać. Najpierw przeczytaj początkowy akapit każdego artykułu; zwykle tam znajdują się najbardziej przydatne linki, bo własny poradnik stylistyczny Wikipedii każe redaktorom umieszczać najważniejszy kontekst i połączenia na samym początku. Jeśli link wygląda na ślepy zaułek, użyj przycisku wstecz zamiast klikać na oślep z niedobrego miejsca: jedno dodatkowe kliknięcie na wycofanie się niemal zawsze bije kilka kliknięć zmarnowanych na błądzenie. W momencie, gdy trafisz na artykuł docelowy, wyścig się kończy, a liczba kliknięć i czas zostają zapisane. Nasz pełny przewodnik strategiczny szczegółowo opisuje, jakie rodzaje artykułów zwykle sprawdzają się najlepiej jako węzły przesiadkowe.
Poza klasycznym wiki race: tryby solo i wieloosobowe
Ręczny wyścig z parą wybraną wśród znajomych to dopiero początek. Codzienne wyzwanie WikiRacing daje wszystkim dokładnie tę samą parę każdego dnia, dzięki czemu twój czas można bezpośrednio porównać na wspólnym rankingu: więcej na ten temat w naszym artykule o wyzwaniu dnia. Wyzwania tematyczne łączą kilka wyścigów wokół jednego tematu (nauka, historia, popkultura, gry, streamerzy, piłka nożna, sport, manga czy muzyka) w rundach po 3, 5 lub 10. Kampania na 300 poziomów zamienia grę solo w długoterminową wspinaczkę z prawdziwą krzywą trudności. A dla tych, którzy chcą zmierzyć się z prawdziwym przeciwnikiem, swobodne pokoje wieloosobowe mieszczą do 5 graczy z pełnym rankingiem od 1. do 5. miejsca, podczas gdy rankingowe pojedynki śledzą ściśle wynik ELO 1 na 1, który zmienia się tylko dla gracza, który naprawdę skończy pierwszy.
Co wyróżnia dobrze zaprojektowaną grę typu wiki race
Nie każda implementacja tego pomysłu zadaje sobie trud, by dodać elementy, które czynią ją długoterminowo grywalną: prawdziwy ranking dla każdej pary, uczciwy sposób porównania przebiegów dwóch graczy, ochronę przed kimś, kto po prostu wpisuje zmyślone wyniki. WikiRacing śledzi ranking najlepszego osobistego czasu dla każdej pary, jaką kiedykolwiek rozegrano (zobacz nasz artykuł o podiach dla par), weryfikuje po stronie serwera każdą zapisaną rozgrywkę pod kątem realistycznego czasu w stosunku do liczby kliknięć, i dokłada na wierzch 12 odblokowywalnych odznak oraz kampanię na 300 poziomów ponad podstawową pętlę „wyścig ze znajomym". To różnica między jednorazowym wyzwaniem a czymś, do czego warto wracać codziennie.
Dlaczego tak trudno przestać grać
Część tego bierze się z tego, jak szybki jest pojedynczy wyścig: większość kończy się w znacznie mniej niż minutę, co sprawia, że „jeszcze tylko jeden" łatwo wchodzi w nawyk. Część bierze się z konkretnego rodzaju myślenia, który gra nagradza: nie surowej wiedzy encyklopedycznej, ale wyczucia, który artykuł prawdopodobnie okaże się dobrze połączonym węzłem, a który ślepym zaułkiem. A część to naprawdę przypadkowa nauka: wyścig między dwoma zupełnie niepowiązanymi tematami prowadzi cię przez historię, geografię i naukę, których wcale nie szukałeś, po prostu dlatego, że tam akurat prowadziły linki, efekt opisany szerzej w naszym artykule o WikiRacing jako narzędziu do nauki.
Nie potrzebujesz konta, pobierania niczego ani żadnego przygotowania poza artykułem startowym i celem. Wybierz temat, kliknij kostkę i sprawdź, w ilu kliknięciach tam dotrzesz, albo pozwól, by dzisiejsze wyzwanie dnia wybrało parę za ciebie.


