← Blog WikiRacing

WikiRacing vs. Wikispeedia vs. The Wiki Game: na czym polega różnica?

Wiejska droga rozdzielająca się na dwie odrębne ścieżki
Trzy projekty wyruszające z tego samego rozwidlenia, każdy w innym kierunku. Zdjęcie: Jaggery via Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0.

WikiRacing, Wikispeedia i The Wiki Game wychodzą z tego samego prostego pomysłu: wybierz dwa artykuły Wikipedii i przejdź od pierwszego do drugiego, korzystając wyłącznie z wewnętrznych linków na stronie.

To zwodniczo prosty format, który na przestrzeni lat zainspirował więcej niż jeden projekt. Mimo to trzy gry zbudowane wokół niego w rzeczywistości służą dość różnym celom, skierowanym do dość różnych typów osób, choć zrzut ekranu z każdej z trzech mógłby na pierwszy rzut oka wyglądać niemal identycznie.

Wikispeedia: akademicki projekt badawczy, w który wciąż można grać

Wikispeedia powstała na Stanfordzie jako projekt badawczy studiujący, jak ludzie poruszają się w sieciach informacji. Zbiór danych stojący za nią (zrzut kilku tysięcy artykułów Wikipedii i ścieżek, jakimi podążali między nimi gracze) został wykorzystany w dziesiątkach prac akademickich o ludzkiej orientacji przestrzennej i nauce o sieciach. Badaczy interesowały pytania w rodzaju: czy ludzie znajdują naprawdę optymalne ścieżki przez ogromną sieć informacji, czy raczej polegają na skrótach myślowych (heurystykach) «wystarczająco dobrych», lecz mierzalnie dłuższych niż najkrótsza możliwa trasa? Ścieżki rejestrowane przez graczy podczas gry stały się rzeczywistymi danymi do odpowiedzi na to pytanie.

Wciąż można w nią zagrać dziś jako w małą grę przeglądarkową, ale działa ona na ustalonym, offline'owym zrzucie Wikipedii sprzed ponad dekady, bez kont, bez rankingu na żywo i bez trybu wieloosobowego: zbudowana z myślą o jednej osobie klikającej przez statyczny zbiór danych, a nie o rywalizacji z kimkolwiek w czasie rzeczywistym. Ten statyczny zrzut jest zaletą, nie ograniczeniem, w kontekście jej pierwotnego celu badawczego: ustalony zbiór danych oznacza, że ścieżkę każdego gracza można bezpośrednio porównać ze ścieżką każdego innego gracza na dokładnie tym samym leżącym u podstaw grafie, co nie byłoby możliwe na żywej, stale zmieniającej się Wikipedii.

The Wiki Game: swobodny wyścig ze znajomymi

The Wiki Game bierze ten sam centralny pomysł i przekształca go w lekką grę przeglądarkową, w którą można grać samemu lub zapraszając znajomych przez współdzielony link, ścigając się na żywej wersji Wikipedii zamiast na statycznym zrzucie. Jest szybka do opanowania i naprawdę zabawna na jedną rundę, ale pozostaje celowo minimalistyczna: bez trwałego profilu, bez systemu punktacji, bez kampanii czy treści tematycznych, do których można wracać, gdy nowość przeminie. Ten minimalizm jest zamierzony, a nie wadą: jest zbudowany z myślą o przypadku «zróbmy jedną szybką rundę właśnie teraz», a nie o grze, którą oczekiwałoby się otwierać codziennie przez miesiące.

WikiRacing: zbudowany, by chciało ci się wracać

WikiRacing wychodzi z tego samego formatu wyścigu na żywej Wikipedii, ale buduje na nim pełną grę, skierowaną wprost do graczy chcących czegoś więcej niż jednej rundy. Wieloosobowe wyścigi w czasie rzeczywistym obsługują do 5 graczy z pełnym rankingiem od 1. do 5. miejsca, a nie tylko jednego zwycięzcy, więc drugie i trzecie miejsce są nadal znacząco śledzone, zamiast po prostu zaliczane jako «przegrana». Tryb rankingowego pojedynku śledzi twoje umiejętności za pomocą oceny ELO i globalnego rankingu, tego samego systemu punktacji używanego w szachach i większości konkurencyjnych esportów.

Skoncentrowany szachista podczas partii turniejowej
ELO pochodzi z szachów: tryb rankingowego pojedynku w WikiRacing używa dokładnie tego samego systemu punktacji. Zdjęcie: Vysotsky via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Kampania na 300 poziomów oferuje solowym graczom długoterminową ścieżkę progresji z systematycznie rosnącą trudnością, obok codziennego wyzwania, w które wszyscy grają na tej samej parze każdego dnia (omówione szczegółowo w naszym artykule poświęconym codziennemu wyzwaniu), oraz wyzwań tematycznych (nauka, historia, popkultura, gry i więcej), które można rozgrywać w 3, 5 lub 10 rundach. Odblokowywalne odznaki, zapisane rekordy osobiste dla każdej pary artykułów i publiczne profile zamieniają pojedynczy wyścig w historię, do której można wracać. Nic z tego nie istnieje w grze czysto sesyjnej.

Zestawienie obok siebie

W którą zagrać?

Jeśli badasz, jak ludzie poruszają się w sieciach informacji, lub po prostu intryguje cię aspekt badawczy, zbiór danych Wikispeedii naprawdę warto zbadać. To inny rodzaj zainteresowania niż gra zbudowana pod kątem powtarzalności rozgrywek. Jeśli chcesz tylko jednej szybkiej, bezpretensjonalnej rundy ze znajomym i nie zależy ci na śledzeniu czegokolwiek później, The Wiki Game zaprowadzi cię tam w kilka sekund. Ale jeśli chcesz gry, w której naprawdę można się z czasem poprawiać (wspinając się po drabinie ELO, przechodząc przez kampanię na 300 poziomów, ścigając się z własnym rekordem osobistym na ulubionej parze artykułów, porównując swój czas z codziennego wyzwania z globalnym rankingiem), to dokładnie do tego zbudowano WikiRacing, i to ta jedna różnica, która narasta im więcej grasz: pojedyncza runda pozostałych dwóch wygląda tak samo pierwszego dnia i setnego, podczas gdy WikiRacing jest specjalnie zaprojektowany, by wyglądać inaczej.

Wypróbuj sam. Wybierz artykuł startowy i docelowy, albo pozwól codziennemu wyzwaniu wybrać za ciebie, i sprawdź, jak krótką drogę zdołasz znaleźć.

Chris

Niezależny twórca WikiRacing. O nas