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숫자로 보는 위키레이싱: 커뮤니티가 가장 많이 플레이한 위키백과 경로

위키레이싱의 원클릭 속도 기록을 상징하는 기계식 스톱워치
어떤 경주는 순식간에 결판난다. 이미지: Wouterhagens, Wikimedia Commons 제공, CC BY-SA 3.0.

커뮤니티가 수천 번의 게임을 플레이한 지금, 실제 게임 데이터는 흥미로운 이야기를 들려줍니다.

아래 내용은 모두 추정치나 대충 지어낸 숫자가 아니라 실제 프로덕션 데이터에서 직접 나온 것입니다. 완료된 모든 경주가 전체 경로, 클릭 수, 소요 시간과 함께 기록되는 게임을 운영하는 이점 중 하나입니다. 플레이어들이 가장 자주 다니는 위키백과 경로는 무엇인지, 어떤 언어로, 얼마나 빠르게 플레이하는지 말이죠. 위키레이싱에서 실제로 벌어지는 일을 숫자로 살펴봅니다.

가장 많이 오간 경로

당연하게도, 가장 많이 플레이된 경로는 데일리 챌린지, 캠페인, 테마 챌린지에서 제시된 것들입니다. 그날 혹은 그 라운드에는 모두가 무작위로 자기 것을 고르는 대신 같은 문서 쌍을 받기 때문이죠. 전체에서 가장 인기 있는 경로는 빵 → 밀(그리고 번역된 변형들)로, 캠페인 모드 레벨 1에 자리한 대표작이라 캠페인을 처음부터 시작하는 신규 플레이어들에 의해 끊임없이 재생됩니다. 그 뒤를 잇는 것은 파블로 피카소 → 토마토나 윌리엄 셰익스피어 → 초밥 같은 의외의 조합으로, 둘 다 "팝 컬처" 테마 챌린지에서 남은 흔적입니다. 테마 풀이 종이 위에서 뻔한 의미를 가질 필요 없이도 기억에 남는 경주를 만들어낼 수 있다는 좋은 예시입니다.

고정 쌍 모드가 가장 많이 플레이된 목록을 지배하는 이 패턴은 수학적으로 정확히 예상되는 결과입니다. 무작위 수동 경주는 수백만 개의 가능한 문서 쌍 중 어디로든 떨어질 수 있으므로 특정 무작위 쌍이 의미 있는 플레이 횟수를 쌓는 일은 결코 없지만, 데일리 챌린지는 그날 모든 플레이어에게 정확히 같은 쌍을 보장합니다.

언어 순위 1위는 스페인어

예상과 달리, 위키레이싱에서 가장 많이 플레이되는 언어는 영어가 아닙니다. 스페인어가 확실히 1위를 차지하고, 그다음으로 독일어, 그리고 프랑스어와 영어가 뒤따릅니다. 일반 상식 게임이 영어권을 훨씬 넘어서는 팬층을 가지고 있다는 또 하나의 증거이자, 위키백과 커뮤니티에 관한 글에서 더 자세히 다룬 내용을 뒷받침하는 작은 근거이기도 합니다. 이런 콘텐츠에 대한 수요는 영어판이 문서 수 기준으로 가장 큰 판이라고 해서 그쪽에 집중되는 것은 아닙니다.

커뮤니티가 플레이하는 방식

기록된 모든 게임 중에서 클래식한 솔로 모드가 여전히 가장 인기 있으며, 테마 챌린지가 근소한 차이로 그 뒤를 잇습니다. 멀티플레이어 레이스, 데일리 챌린지, 캠페인 모드가 나머지를 놀랍도록 균형 있게 나눠 가지고 있어, 어느 한 모드가 압도적으로 지배하지는 않습니다. 이는 서로 다른 형식이 실제로 서로 다른 기분에 부응하고 있음을 시사합니다. 한 모드가 조용히 다른 모드를 불필요하게 만드는 것이 아니라요. 솔로 수동 경주는 "5분 있고 그냥 플레이하고 싶다"는 경우를 채우고, 테마 챌린지와 캠페인은 더 길고 체계적인 세션을 찾는 플레이어를 위한 것이며, 멀티플레이어와 랭크는 특히 경쟁 욕구를 채워줍니다.

스피드 기록

어떤 게임은 단 한 번의 클릭과 1초 남짓 만에 끝나기도 합니다. 시작 문서와 목표 문서가 직접 연결되어 있어 순식간에 발견된 경우죠. 이런 번개 같은 승리는 드물지만 실제로 존재합니다. 문서 도입부를 잘 살펴보는 것만으로도 즉시 승리할 수 있다는 증거이며, 같은 게임에서 퍼펙셔니스트와 라이트닝 배지를 얻게 되는 것도 바로 이런 플레이입니다. 이런 기록이 흥미로운 이유는 속도만이 아닙니다. 거의 목표를 미리 외워둔 결과가 아니라는 점입니다. 솔로와 데일리 챌린지 모드에서는 문서가 로드되기 전까지 플레이어가 무엇이 나올지 모르므로, 한 번의 클릭으로 이긴다는 것은 그 연결이 바로 첫 문단에 뚜렷이 보였다는 뜻입니다. 위키백과 도입부를 충분히 읽다 보면 이런 일이 직관보다 훨씬 자주 일어난다는 걸 알게 됩니다.

가장 긴 여정

정반대편에서는 진짜 대서사시에 도전하는 플레이어들도 있습니다. 언뜻 보기에 전혀 관련 없어 보이는 두 문서를 연결하기 위해 100번이 넘는 클릭과 거의 한 시간에 가까운 플레이 시간을 쏟아붓는 것이죠. 친구와의 내기나 순전한 고집에서 비롯되는 경우가 많은 이 마라톤 같은 여정은, 일부러 길을 잃으면 위키백과가 진짜 미로가 될 수 있다는 사실을 재미있게 일깨워줍니다. 대개는 플레이어가 뒤로 가기 버튼 사용을 거부하고 점점 더 좁고 곁가지인 주제로 계속 파고들기 때문입니다.

위에서 내려다본 구불구불한 산울타리 미로
어떤 게임은 위키백과를 진짜 미로로 바꿔놓는다. 빠져나오는 데 100클릭 넘게 걸리기도 한다. 이미지: Larry D. Moore, Wikimedia Commons 제공, CC BY 4.0.

평균적인 게임

평균적으로 위키레이싱 한 판은 8클릭을 조금 넘기고 약 4분 30초 만에 끝납니다. 다음 도전에 나서기 전에 전형적인 게임의 리듬을 가늠해볼 좋은 기준이 될 것입니다. 이 수치를 꾸준히 크게 웃돈다면, 메인 가이드의 전략과 허브 문서 목록이 그 격차를 좁히는 가장 빠른 방법입니다. 둘 다 더 빨리 읽는 것이 아니라 낭비되는 클릭을 줄이는 데 초점을 맞추고 있으니까요.

이 데이터가 말해주지 않는 것

한계에 대해 솔직해질 필요가 있습니다. 이는 모든 모드와 모든 언어를 아우르는 집계 데이터라서 실제 편차의 상당 부분을 평평하게 만듭니다. 평균 8클릭에는 1클릭짜리 캠페인 준비 레벨과 의도적으로 더 어려운 주말 데일리 챌린지가 모두 포함되어 있어서, 특정 쌍의 실제 난이도에 대해서는 별로 말해주지 않습니다. 바로 그 역할을 하는 것이 쌍별 순위표입니다. 또한 진짜로 고전하는 플레이어와 일부러 탐색하는 플레이어를 구분할 수도 없습니다. 둘 다 같은 원시 수치, 더 많은 클릭과 더 많은 시간을 만들어내니까요.

계속 바뀔 숫자들

이 숫자들은 커뮤니티가 플레이할 때마다 바뀌고, 더 많은 언어와 모드가 성숙해질수록 계속 바뀔 것입니다. "가장 활발한 언어" 같은 지표는 어떤 언어가 출시된 첫 주와 1년 후가 당연히 다르게 보이고, 가장 많이 플레이된 경로 목록도 새로운 데일리 챌린지나 캠페인 레벨이 나올 때마다 다시 뒤섞일 것입니다. 이 글이 특정 순위표의 스냅샷 대신 지속적인 패턴(고정 쌍 모드가 가장 많이 플레이된 목록을 지배하고, 캐주얼 솔로가 여전히 가장 흔한 모드라는 점)에 일부러 집중하는 이유도 여기에 있습니다. 구체적인 스냅샷은 여러분이 이 글을 읽는 시점에 이미 낡은 정보가 되어 있을 테니까요. 빠른 레이스를 시작하거나, 오늘의 데일리 챌린지에 도전하거나, 랭크 듀얼에서 상대와 맞붙어 보세요. 어쩌면 당신의 다음 스피드 기록(혹은 다음번의 말도 안 되는 여정)이 이 글의 다음 업데이트에 실릴지도 모릅니다.

Chris

위키레이싱의 개인 개발자입니다. 소개