Cosa rivelano 205.000 clic reali sugli articoli più attraversati di Wikipedia
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A settembre qualcuno è andato da Cheez-It ad Attentati dell'11 settembre 2001 in tre clic. Il percorso registrato è passato per Prima guerra mondiale, poi Stati Uniti d'America, poi l'obiettivo.
Sono andato a verificare dopo, perché sembrava troppo pulito per essere vero. L'articolo Cheez-It a Prima guerra mondiale ci si collega davvero. A Stati Uniti d'America non si collega affatto. Quindi non c'era nessuna scorciatoia lì pronta: il giocatore si è spostato di lato su un evento globale, è atterrato su un paese, e da un articolo di paese tutta la storia americana moderna è a un clic.
Quella forma risulta essere la regola, non un colpo di fortuna. WikiRacing ha ormai registrato 27.792 partite concluse con il loro percorso completo clic per clic, su 19 edizioni di Wikipedia. Togli gli articoli di partenza e di arrivo che il gioco assegna e restano 205.032 passi che i giocatori hanno scelto da soli. Alla fine mi sono seduto a contare da dove passano.
Una precisazione su cosa sono questi dati, e cosa non sono
Due avvertenze oneste prima dei numeri, perché cambiano il modo in cui vanno letti.
Primo: la maggior parte delle volte i giocatori non scelgono da soli l'articolo di partenza e quello di arrivo. La sfida del giorno, la campagna e le sfide a tema assegnano coppie fisse, quindi gli angoli di Wikipedia che vengono visitati sono condizionati da quelle scelte. Quello che succede fra i due estremi però è libero, ed è l'unica cosa conteggiata qui.
Secondo: questo misura l'instradamento umano, non il grafo dei collegamenti di Wikipedia. Un articolo può essere enormemente ben collegato e non comparire mai, semplicemente perché sotto pressione di tempo nessuno ci pensa. Quello che state guardando assomiglia di più a una mappa di ciò che le persone credono sia ben collegato.
Ogni lingua passa dal proprio paese, e poi dagli Stati Uniti
Questo risultato è stato così costante che ho rifatto la query due volte pensando di aver sbagliato il raggruppamento.
| Lingua | Articolo più attraversato | Secondo |
|---|---|---|
| Tedesco | Deutschland (826) | Vereinigte Staaten (598) |
| Spagnolo | Estados Unidos (1.676) | España (1.050) |
| Francese | France (662) | États-Unis (444) |
| Polacco | Polska (489) | Stany Zjednoczone (469) |
| Russo | Соединённые Штаты Америки (395) | Россия (289) |
| Inglese | United States (464) | Japan (189) |
Sei edizioni, sei popolazioni di giocatori diverse, un solo schema: il paese di casa e gli Stati Uniti, in un ordine o nell'altro. In nessuna di esse c'è qualcosa che si avvicini.
Il motivo non è il patriottismo. Un articolo di paese è uno snodo nel senso più letterale, perché quasi ogni biografia, guerra, azienda, sport ed edificio su Wikipedia è agganciato a un luogo, e l'articolo del luogo li raccoglie tutti. Arrivare a un paese raramente è la parte difficile. È la rampa d'accesso che si dà il caso sia segnalata da ovunque ci si trovi.
Cento articoli assorbono un settimo di tutto il traffico
Quei 205.032 passi sono atterrati su 66.453 articoli distinti. Quindi l'enciclopedia viene esplorata in larghezza, e quasi tutto ciò che i giocatori toccano viene toccato una o due volte e mai più.
Ma i primi 100 articoli da soli assorbono il 14% di ogni passo compiuto. Vuol dire che lo 0,15% degli articoli coinvolti si porta un settimo del traffico. Se avete letto il nostro pezzo sulla struttura a piccolo mondo dietro queste partite, questa è quella teoria che riaffiora nel comportamento grezzo dei giocatori invece che in un modello.
La partita mediana dura 6 clic. La media è 8,38, tirata su da una lunga coda di gente che si è persa sul serio. La partita conclusa più lunga registrata è arrivata a 195 clic, e mi piacerebbe molto sapere cosa stesse pensando quella persona verso il clic 140.
L'unico snodo che non è un luogo
Scavando sotto i paesi in ogni lingua, riaffiora sempre la stessa voce strana. L'inglese ha Video game con 139 attraversamenti. Il polacco ha Gra komputerowa con 206. Il russo ha Компьютерная игра con 131. Tre basi di giocatori senza alcun legame, tre traduzioni dello stesso concetto, e tutte nei primi cinque posti accanto a stati nazionali.
Non credo che questo dica granché sui videogiochi. Dice qualcosa su come Wikipedia organizza la cultura prodotta dal 1980 circa in poi. Un film si collega al suo regista, al suo studio, al suo anno. Un videogioco si collega alla sua console, al suo genere, al suo motore, al suo studio, alla sua serie, alla sua scena competitiva e, di solito, a un articolo di elenco che raduna centinaia di suoi fratelli. Il mezzo è arrivato abbastanza tardi perché il suo angolo di enciclopedia venisse costruito con le categorie già pronte, e si vede nella densità dei collegamenti.
Fra le lingue, i connettori universali sono marchi
Ordinare per conteggio grezzo racconta quali sono le basi di giocatori più grandi. La domanda più interessante è quali articoli compaiono come punto di passaggio nel maggior numero di edizioni diverse, e la risposta non è quella che mi aspettavo.
- 11 edizioni: YouTube, Microsoft Windows
- 10 edizioni: Nintendo, Microsoft, Netflix, Sony
- 9 edizioni: The Walt Disney Company, PlayStation 4
- 8 edizioni: Internet, Donald Trump, Anime, Albert Einstein
Quasi tutta la testa di quella lista è aziendale. Non perché i giocatori amino i marchi, ma per una ragione più noiosa e più strutturale: i nomi propri non si traducono.
"United States" si frantuma in Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone e Соединённые Штаты Америки. Cinque stringhe, cinque righe separate, nessuna che sembri universale in un conteggio del genere anche se il concetto domina ovunque. YouTube si scrive YouTube in tutte e undici. Einstein è Einstein. La lista non sta davvero misurando l'importanza globale, sta misurando quali concetti hanno mantenuto un unico nome nel loro giro del mondo.
Il che è a suo modo un risultato. Il vocabolario che attraversa davvero immutato ogni edizione di Wikipedia è fatto di aziende tecnologiche americane, un fisico, un presidente statunitense e la parola Internet.
Cosa cambia nel vostro modo di giocare
La versione pratica è breve, ed è più o meno quello che la guida strategica sosteneva già d'istinto, solo che adesso ha sotto 205.032 dati.
Quando siete bloccati, smettete di cercare il collegamento intelligente e puntate a un paese. Non una regione, non una città a meno che non sia una capitale: un paese. Da lì avete la più ampia ramificazione disponibile in tutta l'enciclopedia. Se l'obiettivo è moderno, digitale o legato all'intrattenimento, gli articoli di marchio qui sopra fanno lo stesso lavoro: un giocatore ispanofono è andato da Ludwig van Beethoven a Internet in quattro clic passando per Música, Streaming, YouTube.
La trappola è che così si ottengono partite affidabili, non partite veloci. Passare da un paese non è quasi mai il percorso più corto, è il percorso che trovate in due secondi invece che in venti. Con un cronometro acceso sono cose diverse, e quella differenza è gran parte di ciò che separa un buon giocatore da uno fortunato.
Un'ultima cosa su cui continuo a rimuginare. La cosa più connessa in questo insieme di dati non è un'idea, né una disciplina, né un periodo storico. È un luogo, e poi una piattaforma video. Fatene quello che volete.


