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Lo que 205.000 clics reales revelan sobre los artículos más transitados de Wikipedia

Elige dos artículos y haz la carrera entre ellos. No hace falta cuenta.Jugar a WikiRacing

Vista aérea de Spaghetti Junction, el enlace de autopistas de Gravelly Hill cerca de Birmingham, con decenas de carriles curvos superpuestos
El enlace de Gravelly Hill, cerca de Birmingham, más conocido como Spaghetti Junction. Wikipedia tiene un puñado de artículos que cumplen la misma función. Imagen: Highways Agency vía Wikimedia Commons, CC BY 2.0.

En septiembre, alguien fue de Cheez-It a Atentados del 11 de septiembre de 2001 en tres clics. El recorrido registrado pasó por Primera Guerra Mundial, luego Estados Unidos, y luego la meta.

Fui a comprobarlo después, porque parecía demasiado limpio para ser cierto. El artículo de Cheez-It sí enlaza a Primera Guerra Mundial. A Estados Unidos no enlaza en absoluto. Así que no había ningún atajo esperando ahí: el jugador se desplazó de lado hacia un acontecimiento global, aterrizó en un país, y desde un artículo de país toda la historia estadounidense moderna queda a un clic.

Resulta que esa forma es la regla y no una casualidad. WikiRacing lleva registradas 27.792 partidas terminadas con su recorrido completo clic a clic, en 19 ediciones de Wikipedia. Si quitas los artículos de inicio y de meta que reparte el juego, quedan 205.032 pasos que los jugadores eligieron por su cuenta. Por fin me senté a contar por dónde pasan.

Una aclaración sobre qué son estos datos y qué no son

Dos advertencias honestas antes de las cifras, porque cambian cómo hay que leerlas.

Primera: la mayoría de las veces los jugadores no eligen su artículo de inicio ni el de meta. El desafío diario, la campaña y los desafíos temáticos reparten parejas fijas, así que los rincones de Wikipedia que se visitan están condicionados por esas decisiones. Lo que ocurre entre los dos extremos sí es libre, y es lo único que se cuenta aquí.

Segunda: esto mide el enrutamiento humano, no el grafo de enlaces de Wikipedia. Un artículo puede estar enormemente bien conectado y no aparecer jamás, sencillamente porque a nadie se le ocurre bajo presión de tiempo. Lo que estás viendo se parece más a un mapa de lo que la gente cree que está bien conectado.

Cada idioma pasa por su propio país y después por Estados Unidos

Este resultado fue tan constante que repetí la consulta dos veces pensando que había agrupado mal.

IdiomaArtículo más cruzadoSegundo
AlemánDeutschland (826)Vereinigte Staaten (598)
EspañolEstados Unidos (1.676)España (1.050)
FrancésFrance (662)États-Unis (444)
PolacoPolska (489)Stany Zjednoczone (469)
RusoСоединённые Штаты Америки (395)Россия (289)
InglésUnited States (464)Japan (189)

Seis ediciones, seis poblaciones de jugadores distintas, un mismo patrón: el país propio y Estados Unidos, en un orden o en el otro. En ninguna de ellas hay nada que se le acerque.

El motivo no es el patriotismo. Un artículo de país es un nudo en el sentido más literal, porque casi toda biografía, guerra, empresa, deporte y edificio de Wikipedia está anclado a un lugar, y el artículo del lugar los reúne a todos. Llegar a un país rara vez es la parte difícil. Es la entrada que resulta estar señalizada desde donde quiera que estés.

Lámina impresa de 1870 con las banderas nacionales y mercantes de todas las naciones ordenadas en filas
Banderas nacionales y mercantes de todas las naciones, 1870. Siglo y medio después, los artículos de países siguen siendo los cruces más transitados de Wikipedia. Imagen: dominio público, vía Wikimedia Commons.

Cien artículos absorben una séptima parte del tráfico

Esos 205.032 pasos cayeron en 66.453 artículos distintos. Así que la enciclopedia sí se explora a lo ancho, y casi todo lo que los jugadores tocan se toca una o dos veces y nunca más.

Pero los 100 artículos de cabeza se llevan ellos solos el 14% de todos los pasos dados. Eso es un 0,15% de los artículos implicados cargando con una séptima parte del tráfico. Si has leído nuestro texto sobre la estructura de mundo pequeño detrás de estas partidas, esto es esa teoría asomando en el comportamiento real de los jugadores y no en un modelo.

La partida mediana son 6 clics. La media es 8,38, empujada hacia arriba por una larga cola de gente que se perdió de verdad. La partida terminada más larga registrada llegó a 195 clics, y me encantaría saber qué estaba pensando esa persona hacia el clic 140.

El único nudo que no es un lugar

Si escarbas por debajo de los países en cada idioma, reaparece la misma entrada rara. El inglés tiene Video game con 139 cruces. El polaco tiene Gra komputerowa con 206. El ruso tiene Компьютерная игра con 131. Tres comunidades de jugadores sin relación, tres traducciones del mismo concepto, y todas en el top cinco junto a estados nación.

No creo que esto diga gran cosa sobre los videojuegos. Dice algo sobre cómo organiza Wikipedia la cultura producida a partir de 1980 aproximadamente. Una película conecta con su director, su estudio, su año. Un videojuego conecta con su consola, su género, su motor, su estudio, su franquicia, su escena competitiva y, casi siempre, un artículo de lista que reúne a cientos de sus hermanos. El medio llegó lo bastante tarde como para que su rincón de la enciclopedia se construyera con las categorías ya puestas, y eso se nota en la densidad de enlaces.

Entre idiomas, los conectores universales son marcas

Ordenar por número bruto te habla de cuáles son las comunidades de jugadores más grandes. La pregunta más interesante es qué artículos aparecen como punto de paso en el mayor número de ediciones distintas, y la respuesta no es la que esperaba.

Casi toda la cabeza de esa lista es corporativa. No porque los jugadores adoren las marcas, sino por algo más aburrido y más estructural: los nombres propios no se traducen.

"United States" se fragmenta en Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone y Соединённые Штаты Америки. Cinco cadenas de texto, cinco filas separadas, ninguna con pinta de universal en un recuento así aunque el concepto domine en todas partes. YouTube se escribe YouTube en las once. Einstein es Einstein. La lista no mide realmente importancia global: mide qué conceptos conservaron un único nombre en su viaje por el mundo.

Lo cual es un hallazgo en sí mismo. El vocabulario que de verdad cruza sin cambios todas las ediciones de Wikipedia se compone de empresas tecnológicas estadounidenses, un físico, un presidente de Estados Unidos y la palabra Internet.

Qué cambia esto en tu forma de jugar

La versión práctica es corta, y es más o menos lo que la guía de estrategia ya defendía por intuición, solo que ahora tiene 205.032 datos debajo.

Cuando te atasques, deja de buscar un enlace ingenioso y ve a por un país. No una región, no una ciudad salvo que sea capital: un país. Desde ahí dispones de la mayor ramificación que existe en toda la enciclopedia. Si la meta es moderna, digital o de entretenimiento, los artículos de marcas de arriba cumplen la misma función: un jugador hispanohablante fue de Ludwig van Beethoven a Internet en cuatro clics pasando por Música, Streaming, YouTube.

La trampa es que esto produce partidas fiables, no partidas rápidas. Pasar por un país casi nunca es el camino más corto; es el camino que encuentras en dos segundos en lugar de veinte. Con un cronómetro en marcha son cosas distintas, y esa diferencia es casi todo lo que separa a un buen jugador de uno con suerte.

Una última cosa que no dejo de darle vueltas. Lo más conectado de todo este conjunto de datos no es una idea, ni una disciplina, ni un periodo histórico. Es un lugar, y después una plataforma de vídeo. Saca tú las conclusiones.

Chris

Desarrollador independiente de WikiRacing. Acerca de