La historia de un juego nacido de una costumbre que muchos comparten
Empecé WikiRacing a partir de una observación corriente: casi todo el mundo ha ido pinchando de enlace en enlace por Wikipedia hasta acabar, una hora después, en un artículo que no tiene nada que ver con el punto de partida. Cualquiera que lea de verdad la enciclopedia conoce esa sensación de madriguera. La idea era convertir esa deriva accidental en un juego de verdad. Dar un punto de partida, una meta, un cronómetro, y ver quién encuentra el camino más corto.
El concepto en sí no es nuevo. Juegos como Wikispeedia (un proyecto de investigación universitario) o The Wiki Game existen desde hace años. Lo que yo quería añadir era lo que le faltaba a un juego individual y desenfadado: multijugador en tiempo real, un sistema de clasificación ELO competitivo, una campaña de 300 niveles progresiva, desafíos diarios compartidos por todos los jugadores, y soporte para 19 idiomas para que el juego sea fiel a la edición de Wikipedia de cada cual.
WikiRacing tira directamente de las API públicas de Wikipedia para mostrar el contenido real de los artículos. No se copia ni se almacena nada: cada página se carga en directo desde Wikipedia en el momento en que haces clic. El juego corre enteramente en el navegador, sin instalar nada, y también está disponible como aplicación instalable (PWA) y como aplicaciones nativas de iOS y Android.
Soy solo yo. Me llamo Chris y desarrollo y mantengo WikiRacing por mi cuenta: sin estudio, sin financiación externa, sin equipo. El juego sigue siendo gratuito y sin cuenta obligatoria, y las actualizaciones (modos nuevos, idiomas nuevos, correcciones) salen de forma continua. La mayor parte de la hoja de ruta sale en realidad de lo que reportan los jugadores, por el botón integrado o por correo, y no de un gran plan que tuviera desde el primer día.
Yo. Cada artículo del blog de WikiRacing está escrito por mí, y la mayoría nacen de llevar el sitio a diario: el texto sobre cómo funciona el ELO describe los cálculos de puntuación que implementé, el que ordena cada edición de Wikipedia por número de artículos salió de decidir qué idiomas admitir, y el análisis de las rutas más jugadas está construido sobre cifras reales sacadas de la propia base de datos del juego. Cuando un artículo trata algo que no he medido yo mismo, lo digo y enlazo la fuente.
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