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La historia de los juegos de carreras de Wikipedia

Publicado el 2026-08-02

Mucho antes de WikiRacing, la idea de convertir la navegación por Wikipedia en un juego ya existía de varias formas. Repasemos la historia de un género nacido de un comportamiento que casi todo el mundo ha vivido: empezar en un artículo y terminar, horas después, en un lugar completamente distinto.

El "agujero de conejo" de Wikipedia

Desde los inicios de Wikipedia a principios de los 2000, los lectores han notado el mismo fenómeno: cada artículo está repleto de enlaces a otros artículos, y basta un clic curioso para acabar yendo en una dirección totalmente inesperada. Este comportamiento, apodado "rabbit hole" (agujero de conejo, en referencia a Alicia en el país de las maravillas), se convirtió en una broma universal mucho antes de que ningún juego lo adoptara oficialmente.

Wikispeedia: el proyecto de investigación que sentó las bases

Uno de los primeros formatos estructurados en torno a esta idea fue Wikispeedia, un proyecto desarrollado originalmente en un contexto de investigación académica para estudiar cómo navegan los humanos por grandes redes de información. La regla: conectar dos artículos de Wikipedia usando solo enlaces internos, con el menor número de clics posible. Wikispeedia sirvió sobre todo como herramienta de estudio de la navegación y la estructura web, pero su formato de juego inspiró directamente a los proyectos posteriores.

The Wiki Game y la popularización del formato

Unos años después, sitios como The Wiki Game retomaron el mismo concepto en un contexto puramente lúdico y masivo, sin ninguna agenda de investigación. La regla sigue siendo la misma —dos artículos, un camino que encontrar— pero el foco pasa a competir con amigos y compartir puntuaciones. Es entonces cuando el "juego de carreras de Wikipedia" se convierte en un género reconocible, con sus propias comunidades online.

Del ejercicio en solitario al juego competitivo

Las primeras versiones de estos juegos compartían una limitación común: seguían siendo fundamentalmente solitarias, con clasificaciones asíncronas como mucho. WikiRacing se diseñó para ir más allá añadiendo lo que a estos formatos les faltaba: multijugador en tiempo real, un sistema de clasificación ELO competitivo inspirado en el ajedrez y los esports, una campaña progresiva de 50 niveles, y desafíos diarios compartidos por una comunidad mundial en once idiomas.

Un género que sigue vivo

Veinte años después de los inicios de Wikipedia, la idea central sigue sorprendentemente intacta: dos artículos, enlaces, un camino que encontrar. Lo que ha cambiado es la forma de jugarlo —de la curiosidad solitaria a los duelos clasificados en tiempo real. El agujero de conejo se convirtió en un deporte.

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