Спидран по Википедии: что самые быстрые игроки делают иначе
12 октября немецкоязычные игроки WikiRacing получили в ежедневном испытании пару Sahara → Computer. Самый быстрый забег занял 6,5 секунды: Sahara, Vereinigte Staaten (США), Computer. Два клика.
Но меня зацепило другое. Из 64 игроков, дошедших в тот день до финиша, 28 сделали один и тот же первый клик, на США. В два клика уложились только 7 из них. Остальные 21 стояли в одной ссылке от цели и ушли куда-то в сторону. Медиана этих 28 партий получилась две с половиной минуты. Одна идея, одна страница и совершенно разные забеги.
Весь спидран по Википедии укладывается в эту разницу. Поэтому сначала правила, а потом главный вопрос: куда уходит время.
Что такое спидран по Википедии
Вам дают две статьи, стартовую и целевую. Вы открываете стартовую и добираетесь до цели, нажимая только на ссылки в тексте. Никакого поиска, никакого ввода адреса, никакого Ctrl+F, чтобы найти слово на странице. Побеждает самый быстрый или тот, кому понадобилось меньше всего кликов, смотря во что играете.
Игра намного старше любого сайта, сделанного под неё. Многие играли в неё в школьном компьютерном классе на обычной Википедии, и всё работает, пока кто-нибудь «случайно» не поправит URL. Поэтому и появились отдельные сайты: они сами загружают статьи, блокируют обходные пути и следят за честным секундомером. На WikiRacing Ctrl+F отключён, ссылки, ведущие за пределы энциклопедии (категории, файлы, справка, внешние сайты), зачёркнуты, а кнопка «Назад» разрешена, но стоит клика, как любой другой ход.
Если вы знакомы со спидраном в видеоиграх, почти весь словарь пригодится. Не хватает только стен, сквозь которые можно пройти.
Две категории, а не одна
Спидраннеры делят игру на категории. У Википедии их естественным образом две.
Меньше всего кликов. Ежедневное испытание и таблицы рекордов по каждой паре сортируют сначала по кликам, а время учитывают только при равенстве. Три клика за четыре минуты обходят четыре клика за сорок секунд. Здесь выгодно сначала смотреть, а потом прыгать: прочитать страницу целиком, пролистать её дважды, если нужно, и выбрать ссылку, которая действительно ближе всего.
Лучшее время. В мультиплеерных гонках побеждает тот, кто первым пересёк финиш, а тематические испытания суммируют ваше время по всем раундам. Четвёртый клик обходится дёшево, если экономит минуту чтения.
Большинство играет и так, и так, не замечая, что это две разные игры. Немало досады в ежедневном рейтинге появляется именно оттого, что его проходят как гонку.
Куда уходит время
Мне хотелось понять, почему быстрые забеги быстрые: потому что кликов меньше или потому что каждый клик делается быстрее. Я взял все пары, которые на WikiRacing прошли хотя бы 30 раз, разделил партии каждой пары на четыре группы по времени и сравнил самую быструю четверть с самой медленной.
- Самая быстрая четверть: медиана 2 клика, около 8 секунд на клик
- Самая медленная четверть: медиана 5 кликов, около 39 секунд на клик
В медленных забегах кликов в два с половиной раза больше. Зато на каждой странице там проводят в пять раз дольше. Основная разница вовсе не в маршруте, а в секундах, которые уходят на каждой статье на раздумья о следующем шаге.
Возвраты назад показывают то же самое. На тех же парах среди партий от трёх кликов только 6 % самой быстрой четверти хоть раз сразу возвращаются на предыдущую страницу. В самой медленной четверти таких 33 %, каждая третья партия. Я ожидал, что сильные игроки лучше исправляют ошибки. Не совсем так: они просто реже ошибаются, потому что потратили свои 8 секунд на выбор.
По всем 47 996 завершённым гонкам на сайте медиана составляет 6 кликов и чуть меньше трёх минут, то есть около 24 секунд на страницу. Самая быстрая десятая часть укладывается примерно в 9.
Это и есть история с Сахарой. Те, кто нажал на США, мыслили правильно. Только немецкая статья о США огромная, почти 300 000 знаков исходного текста, и ссылка на Computer в ней как иголка в стоге сена. Семь человек примерно знали, где искать. Остальные читали.
Что делают быстрые игроки
Если пройтись по маршрутам самых быстрых забегов, снова и снова видны три привычки.
Они решают, какая страница им нужна, ещё до того, как смотрят на ссылки. Не «что-нибудь про компьютеры», а «большая страна, где наверняка говорится о технике». В немецком ежедневном испытании 1 октября, Atom → Pizza, самый быстрый забег (13 секунд) прошёл так: Atom, Stanislao Cannizzaro, Italien, Pizza. Канниццаро был химиком. Думая о химии, до пиццы не дойти. Доходишь, если спрашиваешь себя, кто на странице об атоме итальянец. Пятеро игроков задали себе этот вопрос и потратили в среднем 78 секунд. Ещё пятеро выбрали Даниила Бернулли, другого учёного с той же страницы, и потратили 340. Бернулли был швейцарцем.
Они просматривают структуру, а не сплошной текст. Карточку, первый абзац, заголовки разделов и конец статьи со «См. также». Минуты исчезают именно в основном тексте.
И они знают свои узлы. Страны, столицы и несколько очень широких тем ссылаются почти на всё. Я написал отдельный текст об узловых статьях, которые стоит знать, и его главная мысль по-прежнему верна: на незнакомой паре хороший узел в два клика лучше блестящей догадки, которая может завести в тупик.
Та же гонка на другом языке
Sahara → Computer играли и на английском, и там всё прошло заметно хуже: медиана 8 кликов вместо 5,5, а лучший английский забег занял 90 секунд вместо 6,5. Причина в одной ссылке. Немецкая «Сахара» ссылается на США. Английская не ссылается на США вообще, так что пути в два клика там просто нет. Англоязычные игроки шли через арабский язык, синтаксис и программирование, через генетику и биоинформатику или (мой любимый вариант) через Долину Смерти, Калифорнию и Кремниевую долину.
Маршрут, выученный на одном языке, может не существовать на другом. Каждый раздел Википедии пишут разные люди, и ссылки там расставлены по-своему. Поэтому некоторые пары и превращаются в тупики, на которых игроки сдаются.
Коротко
Кнопка «Назад» считается жульничеством? Нет. Она стоит клика, и это честно: развернуться пораньше лучше, чем закапываться в неправильную страницу.
Можно ли выиграть за один клик? Иногда. 2543 завершённые гонки на WikiRacing выиграны одним кликом, примерно каждая двадцатая, почти всегда когда стартовая статья называет цель в первых строках.
С чего начать новичку? С первого уровня кампании, Хлеб → Пшеница. Потом ежедневное испытание: у всех одна и та же пара, и рейтинг покажет, насколько вы отстали. А если забег не задался, посмотрите, как прошли самые быстрые. Так я и нашёл большую часть того, что есть в этой статье.


