← Блог WikiRacing

Что 205 000 реальных кликов говорят о самых оживлённых статьях Википедии

Выбери две статьи и пройди путь от одной к другой. Без регистрации.Играть в WikiRacing

Вид с воздуха на Spaghetti Junction, развязку Грейвли-Хилл под Бирмингемом, где десятки изогнутых полос уложены друг над другом
Развязка Грейвли-Хилл под Бирмингемом, более известная как Spaghetti Junction. В Википедии есть горстка статей, выполняющих ровно ту же работу. Изображение: Highways Agency через Wikimedia Commons, CC BY 2.0.

В сентябре кто-то прошёл от Cheez-It до Террористические акты 11 сентября 2001 года за три клика. Записанный маршрут вёл через Первую мировую войну, затем Соединённые Штаты Америки, затем цель.

Я потом пошёл проверять, потому что выглядело слишком аккуратно для правды. Статья Cheez-It действительно ссылается на Первую мировую войну. На Соединённые Штаты она не ссылается вовсе. Значит, никакого готового сокращения там не лежало: игрок шагнул вбок на мировое событие, приземлился на страну, а из статьи о стране вся новейшая американская история находится в одном клике.

Эта форма оказалась правилом, а не случайностью. В WikiRacing уже записано 27 792 завершённые гонки вместе с полным маршрутом по кликам, в 19 языковых разделах. Если убрать стартовые и финишные статьи, которые выдаёт сама игра, останется 205 032 шага, выбранных игроками полностью самостоятельно. Я наконец сел и посчитал, через что они проходят.

Оговорка о том, чем эти данные являются и чем нет

Два честных предупреждения перед цифрами, потому что они меняют способ их читать.

Первое: в большинстве случаев игроки не выбирают стартовую и финишную статьи сами. Ежедневный вызов, кампания и тематические испытания выдают фиксированные пары, поэтому то, какие уголки Википедии оказываются посещены, определяется этим выбором. Зато всё, что происходит между двумя концами, свободно, и только это здесь и посчитано.

Второе: это измеряет человеческий выбор маршрута, а не граф ссылок Википедии. Статья может быть связана чрезвычайно плотно и при этом не появиться ни разу просто потому, что под тиканье часов о ней никто не вспоминает. Перед вами скорее карта того, что люди считают хорошо связанным.

Каждый язык идёт через свою страну, а затем через США

Результат оказался настолько однородным, что я перезапускал запрос дважды, подозревая ошибку в группировке.

ЯзыкСамая проходимая статьяВторая
НемецкийDeutschland (826)Vereinigte Staaten (598)
ИспанскийEstados Unidos (1676)España (1050)
ФранцузскийFrance (662)États-Unis (444)
ПольскийPolska (489)Stany Zjednoczone (469)
РусскийСоединённые Штаты Америки (395)Россия (289)
АнглийскийUnited States (464)Japan (189)

Шесть разделов, шесть разных сообществ игроков, одна закономерность: своя страна и Соединённые Штаты, в том или ином порядке. Ни в одном из них ничто другое и близко не подходит.

Причина не в патриотизме. Статья о стране является узлом в самом буквальном смысле, потому что почти каждая биография, война, компания, вид спорта и здание в Википедии привязаны к месту, а статья о месте собирает их все. Добраться до страны редко бывает трудной частью. Это въезд, который по случайности обозначен указателями откуда угодно.

Печатная таблица 1870 года с государственными и торговыми флагами всех наций, разложенными по рядам
Государственные и торговые флаги всех наций, 1870 год. Полтора века спустя статьи о странах остаются самыми оживлёнными перекрёстками Википедии. Изображение: общественное достояние, через Wikimedia Commons.

Сто статей несут седьмую часть всего трафика

Эти 205 032 шага пришлись на 66 453 различные статьи. То есть энциклопедию действительно изучают вширь, и почти всё, до чего игроки дотрагиваются, задевается один-два раза и больше никогда.

Но одна только сотня лидеров вбирает 14% всех сделанных шагов. Это 0,15% задействованных статей, несущих седьмую часть трафика. Если вы читали наш текст про структуру тесного мира за этими гонками, то здесь та самая теория проступает в сыром поведении игроков, а не в модели.

Медианная гонка занимает 6 кликов. Среднее равно 8,38 и вытянуто вверх длинным хвостом из тех, кто заблудился по-настоящему. Самая длинная завершённая гонка в записях дотянула до 195 кликов, и мне ужасно хочется знать, о чём этот человек думал где-то на клике 140.

Единственный узел, который не является местом

Копните в каждом языке под странами, и снова всплывает одна и та же странная запись. У английского Video game с 139 прохождениями. У польского Gra komputerowa с 206. У русского Компьютерная игра со 131. Три никак не связанных сообщества игроков, три перевода одного понятия, и все сидят в первой пятёрке рядом с национальными государствами.

Не думаю, что это много говорит об играх. Это говорит о том, как Википедия упорядочивает культуру, созданную примерно после 1980 года. Фильм связан с режиссёром, студией, годом. Видеоигра связана с консолью, жанром, движком, разработчиком, серией, соревновательной сценой и обычно со статьёй-списком, собирающей сотни её родственников. Этот носитель появился достаточно поздно, чтобы его угол энциклопедии строился по уже готовым категориям, и это видно по плотности ссылок.

Поперёк языков универсальными развязками оказываются бренды

Рейтинг по сырому числу рассказывает прежде всего о самых крупных сообществах игроков. Интереснее другой вопрос: какие статьи оказываются точкой прохода в наибольшем числе разных разделов. Ответ вышел не тем, что я ожидал.

Почти вся верхушка этого списка корпоративная. Не потому что игроки любят бренды, а из-за вещи более скучной и более структурной: имена собственные не переводятся.

"United States" рассыпается на Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone и Соединённые Штаты Америки. Пять строк текста, пять отдельных записей, и ни одна не выглядит универсальной в подобном подсчёте, хотя само понятие доминирует повсюду. YouTube во всех одиннадцати пишется YouTube. Эйнштейн остаётся Эйнштейном. Этот список на самом деле измеряет не мировую значимость, а то, какие понятия сохранили единственное имя в своём путешествии вокруг света.

Что само по себе тоже результат. Словарь, действительно пересекающий каждый раздел Википедии без изменений, состоит из американских технологических компаний, одного физика, одного президента США и слова Интернет.

Что это меняет в том, как вы играете

Практическая версия коротка и примерно совпадает с тем, что руководство по стратегии уже утверждало на чутье, только теперь под этим лежат 205 032 точки данных.

Застряли? Перестаньте охотиться за хитрой ссылкой и идите искать страну. Не регион, не город, если это не столица, а именно страну. Оттуда вам доступно самое широкое ветвление, какое вообще есть в энциклопедии. Если цель современная, цифровая или развлекательная, статьи брендов из списка выше делают ту же работу: испаноязычный игрок дошёл от Людвига ван Бетховена до Интернета за четыре клика через Música, Streaming, YouTube.

Ловушка в том, что так получаются надёжные гонки, а не быстрые. Маршрут через страну почти никогда не кратчайший, это маршрут, который находишь за две секунды вместо двадцати. При работающих часах это разные вещи, и именно эта разница составляет большую часть того, что отделяет хорошего игрока от везучего.

И последнее, что я продолжаю прокручивать в голове. Самая связанная вещь в этом наборе данных не идея, не дисциплина и не исторический период. Это место, а следом видеоплатформа. Толкуйте как хотите.

Chris

Независимый разработчик WikiRacing. О сайте