Что 205 000 реальных кликов говорят о самых оживлённых статьях Википедии
Выбери две статьи и пройди путь от одной к другой. Без регистрации.Играть в WikiRacing
В сентябре кто-то прошёл от Cheez-It до Террористические акты 11 сентября 2001 года за три клика. Записанный маршрут вёл через Первую мировую войну, затем Соединённые Штаты Америки, затем цель.
Я потом пошёл проверять, потому что выглядело слишком аккуратно для правды. Статья Cheez-It действительно ссылается на Первую мировую войну. На Соединённые Штаты она не ссылается вовсе. Значит, никакого готового сокращения там не лежало: игрок шагнул вбок на мировое событие, приземлился на страну, а из статьи о стране вся новейшая американская история находится в одном клике.
Эта форма оказалась правилом, а не случайностью. В WikiRacing уже записано 27 792 завершённые гонки вместе с полным маршрутом по кликам, в 19 языковых разделах. Если убрать стартовые и финишные статьи, которые выдаёт сама игра, останется 205 032 шага, выбранных игроками полностью самостоятельно. Я наконец сел и посчитал, через что они проходят.
Оговорка о том, чем эти данные являются и чем нет
Два честных предупреждения перед цифрами, потому что они меняют способ их читать.
Первое: в большинстве случаев игроки не выбирают стартовую и финишную статьи сами. Ежедневный вызов, кампания и тематические испытания выдают фиксированные пары, поэтому то, какие уголки Википедии оказываются посещены, определяется этим выбором. Зато всё, что происходит между двумя концами, свободно, и только это здесь и посчитано.
Второе: это измеряет человеческий выбор маршрута, а не граф ссылок Википедии. Статья может быть связана чрезвычайно плотно и при этом не появиться ни разу просто потому, что под тиканье часов о ней никто не вспоминает. Перед вами скорее карта того, что люди считают хорошо связанным.
Каждый язык идёт через свою страну, а затем через США
Результат оказался настолько однородным, что я перезапускал запрос дважды, подозревая ошибку в группировке.
| Язык | Самая проходимая статья | Вторая |
|---|---|---|
| Немецкий | Deutschland (826) | Vereinigte Staaten (598) |
| Испанский | Estados Unidos (1676) | España (1050) |
| Французский | France (662) | États-Unis (444) |
| Польский | Polska (489) | Stany Zjednoczone (469) |
| Русский | Соединённые Штаты Америки (395) | Россия (289) |
| Английский | United States (464) | Japan (189) |
Шесть разделов, шесть разных сообществ игроков, одна закономерность: своя страна и Соединённые Штаты, в том или ином порядке. Ни в одном из них ничто другое и близко не подходит.
Причина не в патриотизме. Статья о стране является узлом в самом буквальном смысле, потому что почти каждая биография, война, компания, вид спорта и здание в Википедии привязаны к месту, а статья о месте собирает их все. Добраться до страны редко бывает трудной частью. Это въезд, который по случайности обозначен указателями откуда угодно.
Сто статей несут седьмую часть всего трафика
Эти 205 032 шага пришлись на 66 453 различные статьи. То есть энциклопедию действительно изучают вширь, и почти всё, до чего игроки дотрагиваются, задевается один-два раза и больше никогда.
Но одна только сотня лидеров вбирает 14% всех сделанных шагов. Это 0,15% задействованных статей, несущих седьмую часть трафика. Если вы читали наш текст про структуру тесного мира за этими гонками, то здесь та самая теория проступает в сыром поведении игроков, а не в модели.
Медианная гонка занимает 6 кликов. Среднее равно 8,38 и вытянуто вверх длинным хвостом из тех, кто заблудился по-настоящему. Самая длинная завершённая гонка в записях дотянула до 195 кликов, и мне ужасно хочется знать, о чём этот человек думал где-то на клике 140.
Единственный узел, который не является местом
Копните в каждом языке под странами, и снова всплывает одна и та же странная запись. У английского Video game с 139 прохождениями. У польского Gra komputerowa с 206. У русского Компьютерная игра со 131. Три никак не связанных сообщества игроков, три перевода одного понятия, и все сидят в первой пятёрке рядом с национальными государствами.
Не думаю, что это много говорит об играх. Это говорит о том, как Википедия упорядочивает культуру, созданную примерно после 1980 года. Фильм связан с режиссёром, студией, годом. Видеоигра связана с консолью, жанром, движком, разработчиком, серией, соревновательной сценой и обычно со статьёй-списком, собирающей сотни её родственников. Этот носитель появился достаточно поздно, чтобы его угол энциклопедии строился по уже готовым категориям, и это видно по плотности ссылок.
Поперёк языков универсальными развязками оказываются бренды
Рейтинг по сырому числу рассказывает прежде всего о самых крупных сообществах игроков. Интереснее другой вопрос: какие статьи оказываются точкой прохода в наибольшем числе разных разделов. Ответ вышел не тем, что я ожидал.
- 11 разделов: YouTube, Microsoft Windows
- 10 разделов: Nintendo, Microsoft, Netflix, Sony
- 9 разделов: The Walt Disney Company, PlayStation 4
- 8 разделов: Интернет, Дональд Трамп, Аниме, Альберт Эйнштейн
Почти вся верхушка этого списка корпоративная. Не потому что игроки любят бренды, а из-за вещи более скучной и более структурной: имена собственные не переводятся.
"United States" рассыпается на Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone и Соединённые Штаты Америки. Пять строк текста, пять отдельных записей, и ни одна не выглядит универсальной в подобном подсчёте, хотя само понятие доминирует повсюду. YouTube во всех одиннадцати пишется YouTube. Эйнштейн остаётся Эйнштейном. Этот список на самом деле измеряет не мировую значимость, а то, какие понятия сохранили единственное имя в своём путешествии вокруг света.
Что само по себе тоже результат. Словарь, действительно пересекающий каждый раздел Википедии без изменений, состоит из американских технологических компаний, одного физика, одного президента США и слова Интернет.
Что это меняет в том, как вы играете
Практическая версия коротка и примерно совпадает с тем, что руководство по стратегии уже утверждало на чутье, только теперь под этим лежат 205 032 точки данных.
Застряли? Перестаньте охотиться за хитрой ссылкой и идите искать страну. Не регион, не город, если это не столица, а именно страну. Оттуда вам доступно самое широкое ветвление, какое вообще есть в энциклопедии. Если цель современная, цифровая или развлекательная, статьи брендов из списка выше делают ту же работу: испаноязычный игрок дошёл от Людвига ван Бетховена до Интернета за четыре клика через Música, Streaming, YouTube.
Ловушка в том, что так получаются надёжные гонки, а не быстрые. Маршрут через страну почти никогда не кратчайший, это маршрут, который находишь за две секунды вместо двадцати. При работающих часах это разные вещи, и именно эта разница составляет большую часть того, что отделяет хорошего игрока от везучего.
И последнее, что я продолжаю прокручивать в голове. Самая связанная вещь в этом наборе данных не идея, не дисциплина и не исторический период. Это место, а следом видеоплатформа. Толкуйте как хотите.


