История игры, выросшей из привычки, знакомой очень многим
WikiRacing начался с самого обычного наблюдения: почти каждый хоть раз переходил по ссылкам Википедии и через час обнаруживал себя на статье, не имеющей ничего общего с отправной точкой. Кто действительно читает энциклопедию, знает это ощущение кроличьей норы. Идея была в том, чтобы превратить этот случайный дрейф в настоящую игру. Задать начало, цель, секундомер и посмотреть, кто найдёт самый короткий путь.
Сама задумка не нова. Игры вроде Wikispeedia (университетский исследовательский проект) и The Wiki Game существуют годами. Мне хотелось добавить то, чего не хватало необязывающей одиночной игре: сетевую игру в реальном времени, соревновательный рейтинг ELO, постепенную кампанию на 300 уровней, ежедневные вызовы, общие для всех игроков, и поддержку 19 языков, чтобы игра оставалась верной тому разделу Википедии, который выбрал сам игрок.
WikiRacing обращается напрямую к публичным API Википедии и показывает настоящее содержимое статей. Ничего не копируется и не хранится: каждая страница загружается из Википедии вживую в тот момент, когда вы нажимаете на ссылку. Игра целиком работает в браузере, устанавливать ничего не нужно, и при этом её можно поставить как веб-приложение (PWA), а также есть отдельные приложения для iOS и Android.
Это только я. Меня зовут Chris, и я разрабатываю и поддерживаю WikiRacing один: без студии, без внешнего финансирования, без команды. Игра остаётся бесплатной и не требует регистрации, а обновления (новые режимы, новые языки, исправления) выходят постоянно. Большая часть планов на самом деле рождается из того, что сообщают игроки, через кнопку в игре или почтой, а не из большого замысла, который был бы у меня с первого дня.
Я. Каждая статья в блоге WikiRacing написана мной, и большинство из них выросли из работы над сайтом: текст о том, как считается ELO, описывает ровно ту математику, которую я реализовал; тот, что выстраивает разделы Википедии по числу статей, появился при выборе поддерживаемых языков; а разбор самых популярных маршрутов опирается на реальные цифры из базы данных самой игры. Когда статья касается того, что я не измерял сам, я говорю об этом и ставлю ссылку на источник.
Вопрос, предложение, найденная ошибка? Пишите напрямую на chabnco@gmail.com или загляните на страницу поддержки, где собраны самые частые случаи.