Что такое wiki race? Полное руководство по навигационной игре по Википедии

Введи «wiki race» в поисковик, и найдёшь форумные обсуждения, расширения для браузера и с полдюжины небольших проектов, построенных вокруг одного и того же вызова: выбрать две статьи Википедии и добраться от первой ко второй, используя только синие ссылки прямо в тексте. Никакой строки поиска, никакой адресной строки, никаких обходных путей. Просто клики от случайной стартовой точки до цели, которая поначалу может казаться совершенно недостижимой.
Это руководство объясняет, что такое wiki race на самом деле, откуда взялась эта идея и как в неё играть, от двухминутной ручной гонки до рейтинговой дуэли один на один.
Что такое wiki race, если точно?
Wiki race, это навигационная игра, которая целиком разворачивается внутри Википедии. Одна статья служит стартом, другая, целью, и единственный способ перейти со страницы на страницу: кликнуть по ссылке, которая уже есть в тексте статьи. Никакого поиска, никакого прямого ввода URL, никакого мгновенного перехода к ответу. Задача, найти путь между двумя статьями, у которых порой нет ничего очевидно общего, используя только те связи, которые редакторы когда-то случайно вписали в энциклопедию. Пара вроде «Хлеб» → «Пшеница» может решиться за один клик; пара вроде композитора XIX века и современной криптовалюты может занять добрый десяток, и понять заранее, какая пара перед тобой, половина удовольствия.
Базовые правила любой wiki race
Каждая версия игры опирается на одни и те же несколько правил: начать с указанной статьи, добраться до статьи-цели и переходить только по ссылкам внутри самого текста статьи, без строки поиска, без прямого ввода URL, без поиска по странице (Ctrl+F). Большинство реализаций, включая WikiRacing, попутно фиксируют ещё два числа: сколько кликов потребовалось и сколько времени прошло. Меньше кликов и более быстрое время одинаково засчитываются как лучший результат, именно это превращает обычное блуждание по ссылкам в нечто, что можно сравнивать с другими игроками. Хорошо продуманная wiki race также даёт способ отменить неудачный клик: кнопка «назад» в WikiRacing стоит один дополнительный клик, так что отступить из тупика всегда можно, просто не бесплатно.
Откуда взялась идея wiki race
Базовая идея, добраться до одной статьи из другой, используя только внутренние ссылки, достаточно стара, чтобы никто не мог всерьёз претендовать на её изобретение: это тот тип вызова, который естественным образом возникает, стоит двум людям одновременно смотреть в Википедию. Позже она была формализована в настоящее исследование (Стэнфордский проект Wikispeedia изучал, как люди перемещаются между статьями, используя фиксированный офлайн-снимок Википедии, а не живой сайт) и в непринуждённые браузерные игры, созданные специально для гонки с другом к одной и той же цели, что ближе к тому, как устроен сам WikiRacing. Наша статья-сравнение подробнее рассказывает, чем эти два известных проекта на самом деле отличаются друг от друга и от WikiRacing. WikiRacing уверенно относится ко второй категории: тот же базовый вызов, развёрнутый в полноценную игру с режимами, рейтингами и прогрессом, всегда разыгрываемую против актуальной, постоянно редактируемой версии Википедии, а не против замороженного набора данных.
Как сыграть свою первую wiki race
Самый быстрый способ начать, ручная гонка: выбери стартовую статью и цель (введи их сам или нажми на иконку кубика, чтобы получить случайную статью из выбранной темы) и начинай кликать. Сначала прочитай вводный абзац каждой статьи: обычно именно там находятся самые полезные ссылки, поскольку собственное руководство по стилю Википедии требует от редакторов размещать самый важный контекст и связи в самом начале. Если ссылка выглядит тупиковой, используй кнопку «назад» вместо того, чтобы бесцельно кликать из неудачного места: один лишний клик на отступление почти всегда выгоднее нескольких кликов, потраченных на блуждание. В тот момент, когда ты попадаешь на статью-цель, гонка заканчивается, а твои клики и время фиксируются. Наше полное руководство по стратегии подробнее рассказывает, какие статьи обычно становятся лучшими опорными точками между узлами.
За пределами обычной wiki race: одиночные и многопользовательские режимы
Ручная гонка с парой статей, выбранной друзьями, это лишь отправная точка. Ежедневное испытание WikiRacing даёт всем игрокам ровно одну и ту же пару каждый день, поэтому твоё время можно напрямую сравнить в общей таблице лидеров: подробнее в нашей статье о ежедневном испытании. Тематические испытания объединяют несколько гонок вокруг одной темы (наука, история, поп-культура, игры, стримеры, футбол, спорт, манга или музыка) в раундах по 3, 5 или 10. Кампания на 300 уровней превращает одиночную игру в долгосрочное восхождение с настоящей кривой сложности. А для тех, кто хочет сразиться с реальным соперником, обычные многопользовательские комнаты вмещают до 5 игроков с полным рейтингом от 1-го до 5-го места, а рейтинговые дуэли ведут строгий ELO-рейтинг один на один, который меняется только у игрока, действительно финишировавшего первым.
Что отличает хорошо сделанную игру в стиле wiki race
Не в каждой реализации этой идеи находится время на элементы, которые делают её интересной для повторного прохождения в долгосрочной перспективе: настоящая таблица лидеров по каждой паре, честный способ сравнить результаты двух игроков, защита от того, кто просто впишет выдуманный результат. WikiRacing ведёт таблицу личных рекордов для каждой когда-либо разыгранной пары (см. нашу статью о пьедесталах по парам), проверяет на сервере каждую записанную партию на реалистичность времени относительно числа кликов и добавляет поверх базового цикла «гонка с другом» 12 открываемых значков и кампанию на 300 уровней. Это и есть разница между разовым весёлым вызовом и тем, к чему стоит возвращаться каждый день.
Почему так трудно остановиться
Отчасти дело в том, насколько быстрой бывает одна гонка: большинство заканчиваются гораздо быстрее минуты, из-за чего «ещё одна» легко превращается в привычку. Отчасти дело в особом типе мышления, который вознаграждает игра: не в голых фактах, а в чутье на то, какая статья, скорее всего, окажется хорошо связанным узлом, а какая тупиком. И отчасти дело в по-настоящему случайном обучении: гонка между двумя совершенно не связанными темами проводит тебя через историю, географию и науку, которых ты вовсе не искал, просто потому что именно туда вели ссылки, этот эффект подробнее разобран в нашей статье о WikiRacing как инструменте обучения.
Тебе не нужен аккаунт, не нужно ничего скачивать и готовиться, только стартовая статья и цель. Выбери тему, нажми на кубик и узнай, за сколько кликов туда можно добраться, или позволь сегодняшнему ежедневному испытанию выбрать пару за тебя.


