← Блог WikiRacing

WikiRacing против Wikispeedia и The Wiki Game: в чём разница?

Просёлочная дорога, разделяющаяся на два разных пути
Три проекта, вышедшие из одной и той же развилки и разошедшиеся каждый в свою сторону. Изображение: Jaggery, Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0.

WikiRacing, Wikispeedia и The Wiki Game выросли из одной простой идеи: выбрать две статьи Википедии и добраться от первой ко второй, используя только внутренние ссылки на странице.

Этот на первый взгляд простой формат за прошедшие годы вдохновил не один проект. Тем не менее три игры, построенные вокруг этой идеи, на деле служат совершенно разным целям и рассчитаны на совершенно разных игроков, даже если скриншот любой из трёх на первый взгляд может показаться почти неотличимым от других.

Wikispeedia: научный исследовательский проект, в который до сих пор можно играть

Wikispeedia зародилась в Стэнфорде как исследовательский проект о том, как люди ориентируются в сетях информации. Набор данных, лежащий в его основе (снимок нескольких тысяч статей Википедии и путей, которые проходили игроки между ними), использовался в десятках научных работ по человеческой навигации и теории сетей. В неё до сих пор можно играть как в небольшую браузерную игру, но она работает на фиксированном офлайн-снимке Википедии более чем десятилетней давности, без аккаунтов, без live-рейтинга и без многопользовательского режима: она создана для одного человека, кликающего по статичному набору данных, а не для соревнования с кем-либо в реальном времени. Этот статичный снимок служит не ограничением, а преимуществом для её изначальной исследовательской цели: фиксированный набор данных означает, что путь любого игрока можно напрямую сравнить с путём любого другого игрока на абсолютно одном и том же графе, что было бы невозможно на живой, постоянно меняющейся Википедии.

The Wiki Game: непринуждённая гонка с друзьями

The Wiki Game берёт ту же основную идею и превращает её в лёгкую браузерную игру, в которую можно играть в одиночку или пригласив друзей по общей ссылке, соревнуясь на живой версии Википедии, а не на статичном снимке. В неё быстро втянуться, и одна партия действительно доставляет удовольствие, но игра сознательно остаётся минималистичной: нет постоянного профиля, нет системы рейтинга, нет кампании или тематического контента, к которому можно вернуться, когда новизна формата пройдёт. Такой минимализм служит сознательным выбором, а не недостатком: игра рассчитана на случай «давай сыграем один быстрый раунд прямо сейчас», а не на игру, которую ожидаешь открывать каждый день месяцами.

WikiRacing: сделана так, чтобы хотелось возвращаться

WikiRacing отталкивается от того же формата гонки по живой Википедии, но строит на его основе полноценную игру, рассчитанную именно на игроков, которым нужно больше одного раунда. Многопользовательские гонки в реальном времени поддерживают до 5 игроков с полным рейтингом от 1-го до 5-го места, а не только одного победителя, так что второе и третье место по-прежнему осмысленно отслеживаются, а не просто засчитываются как «проигрыш». Режим рейтинговой дуэли отслеживает твой уровень с помощью ELO-рейтинга и глобальной таблицы лидеров, той же системы, что используется в шахматах и большинстве соревновательных киберспортивных дисциплин. Кампания из 300 уровней даёт одиночным игрокам долгосрочный путь развития с постепенно растущей сложностью, а также ежедневное испытание, в котором все играют одну и ту же пару статей каждый день (подробнее в нашей статье о ежедневном испытании), и тематические испытания (наука, история, поп-культура, игры и другое), которые можно проходить в 3, 5 или 10 раундов. Разблокируемые значки, сохранённые личные рекорды по каждой паре статей и публичные профили превращают одну гонку в историю, к которой можно вернуться. Ничего из этого нет в игре, построенной чисто на отдельных сессиях.

Сосредоточенный шахматист во время турнирной партии
ELO пришёл из шахмат: режим рейтинговой дуэли WikiRacing использует ровно ту же систему подсчёта. Изображение: Vysotsky, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Сравнение

Во что играть?

Если тебе интересно, как люди ориентируются в сетях информации, исследовательский набор данных Wikispeedia действительно стоит изучить. Это интерес совсем другого рода, чем игра, созданная для многократной переигровки. Если нужна просто быстрая партия без изысков с другом и не важно ничего отслеживать потом, The Wiki Game включает тебя в игру за секунды. Но если хочется игры, в которой можно по-настоящему прогрессировать со временем (подниматься в рейтинге ELO, проходить кампанию из 300 уровней, гнаться за личным рекордом на любимой паре статей, сравнивать своё время в ежедневном испытании с глобальной таблицей лидеров), именно для этого и создана WikiRacing, и это то самое различие, которое накапливается чем больше ты играешь: один раунд в двух других играх выглядит одинаково что в первый день, что в сотый, тогда как WikiRacing специально спроектирована так, чтобы выглядеть иначе.

Попробуй сам. Выбери начальную и конечную статью или дай ежедневному испытанию выбрать их за тебя, и узнай, насколько короткий путь тебе удастся найти.

Chris

Независимый разработчик WikiRacing. О сайте