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Ce que 205 000 clics révèlent sur les articles les plus fréquentés de Wikipédia

Publié le 2026-09-27

Par Chris

Développeur indépendant de WikiRacing. About

Le 19 septembre, un joueur est parti de Napoléon Ier pour arriver chez Squeezie. Cinq clics. Son trajet : France, puis Internet en France, puis YouTube, puis Vidéaste web.

Deux siècles et un empire traversés en passant par un article de pays et une plateforme vidéo. C'est absurde et c'est pourtant la manière la plus rationnelle de faire ce trajet.

WikiRacing a maintenant enregistré 27 792 courses terminées avec leur chemin complet, clic par clic, sur 19 éditions de Wikipédia. Si on retire les articles de départ et d'arrivée, que le jeu impose, il reste 205 032 étapes choisies librement par des humains sous chronomètre. J'ai fini par m'asseoir et compter par où ils passent vraiment.

Vue aérienne de Spaghetti Junction, l'échangeur autoroutier de Gravelly Hill près de Birmingham, avec des dizaines de voies courbes superposées
L'échangeur de Gravelly Hill, près de Birmingham, surnommé Spaghetti Junction. Wikipédia possède une poignée d'articles qui jouent exactement ce rôle. Image : Highways Agency via Wikimedia Commons, CC BY 2.0.

Ce que ces données ne disent pas

Deux précautions avant les chiffres, parce qu'elles changent la lecture.

La plupart du temps, le joueur ne choisit pas ses deux extrémités : le défi quotidien, la campagne et les défis thématiques imposent des paires. Les régions de l'encyclopédie visitées dépendent donc de ces choix. En revanche, tout ce qui se passe entre les deux est entièrement libre, et c'est la seule chose comptée ici.

Surtout, ceci mesure le trajet humain, pas le graphe de liens de Wikipédia. Un article peut être extrêmement bien relié et ne jamais apparaître, simplement parce que personne n'y pense quand le chrono tourne. Ce tableau est moins une carte de l'encyclopédie qu'une carte de ce que les gens croient bien relié.

Chaque langue passe par son propre pays, puis par les États-Unis

J'ai relancé la requête deux fois, persuadé d'avoir raté un regroupement.

LangueArticle le plus traverséDeuxième
AllemandDeutschland (826)Vereinigte Staaten (598)
EspagnolEstados Unidos (1 676)España (1 050)
FrançaisFrance (662)États-Unis (444)
PolonaisPolska (489)Stany Zjednoczone (469)
RusseСоединённые Штаты Америки (395)Россия (289)
AnglaisUnited States (464)Japan (189)

Six éditions, six populations de joueurs sans rapport, un seul motif : le pays de la langue et les États-Unis, dans un ordre ou dans l'autre. Rien d'autre n'approche, nulle part.

Ce n'est pas du patriotisme. Un article de pays est un carrefour au sens le plus littéral : presque toute biographie, guerre, entreprise, discipline sportive ou monument est rattachée à un lieu, et l'article du lieu les rassemble tous. Atteindre un pays est rarement la partie difficile. C'est la bretelle d'accès qui se trouve être indiquée depuis à peu près n'importe où.

Planche imprimée de 1870 présentant les pavillons nationaux et commerciaux de toutes les nations, disposés en rangées
Pavillons nationaux et commerciaux de toutes les nations, 1870. Un siècle et demi plus tard, les articles de pays restent les échangeurs les plus fréquentés de Wikipédia. Image : domaine public, via Wikimedia Commons.

Cent articles portent un septième du trafic

Ces 205 032 étapes se répartissent sur 66 453 articles distincts. L'encyclopédie est donc bel et bien explorée en largeur, et l'immense majorité de ce que touchent les joueurs n'est touché qu'une ou deux fois.

Mais les 100 premiers articles absorbent à eux seuls 14 % de toutes les étapes. Soit 0,15 % des articles concernés qui portent un septième du trafic. Si tu as lu notre article sur la structure petit monde de ces courses, tu reconnaîtras la théorie, sauf qu'elle apparaît ici dans du comportement brut plutôt que dans un modèle.

La course médiane prend 6 clics. La moyenne monte à 8,38, tirée vers le haut par une longue traîne de gens franchement perdus. Le record de la plus longue course terminée est à 195 clics, et j'aimerais beaucoup savoir à quoi pensait cette personne aux alentours du clic 140.

Le seul carrefour qui ne soit pas un lieu

En descendant sous les pays dans chaque langue, la même entrée bizarre remonte. L'anglais place Video game à 139 passages. Le polonais, Gra komputerowa à 206. Le russe, Компьютерная игра à 131. Trois publics sans rapport, trois traductions du même concept, tous dans le top cinq aux côtés d'États souverains.

Je ne crois pas que ça dise grand-chose du jeu vidéo. Ça dit quelque chose de la façon dont Wikipédia range la culture produite après 1980 environ. Un film renvoie à son réalisateur, son studio, son année. Un jeu vidéo renvoie à sa console, son genre, son moteur, son studio, sa franchise, sa scène compétitive, et presque toujours à une liste qui en rassemble des centaines d'autres. Le médium est arrivé assez tard pour que son coin de l'encyclopédie soit construit avec les catégories déjà en place, et la densité de liens s'en ressent.

D'une langue à l'autre, les connecteurs universels sont des marques

Classer par nombre brut ne renseigne que sur la taille des bases de joueurs. La question intéressante est plutôt : quels articles servent de point de passage dans le plus grand nombre d'éditions différentes ? La réponse ne ressemble pas à ce que j'attendais.

Le haut du classement est presque entièrement constitué d'entreprises. Pas parce que les joueurs adorent les marques, mais pour une raison bien plus terne : les noms propres ne se traduisent pas.

« United States » éclate en Estados Unidos, Vereinigte Staaten, États-Unis, Stany Zjednoczone et Соединённые Штаты Америки. Cinq chaînes de caractères, cinq lignes séparées, dont aucune ne paraît universelle dans un décompte comme celui-ci alors que le concept domine partout. YouTube s'écrit YouTube dans les onze. Einstein reste Einstein. Cette liste ne mesure pas l'importance mondiale, elle mesure quels concepts ont gardé un nom unique en faisant le tour du monde.

Ce qui constitue une trouvaille en soi. Le vocabulaire qui traverse réellement toutes les éditions de Wikipédia sans changer d'orthographe se compose d'entreprises technologiques américaines, d'un physicien, d'un président des États-Unis et du mot Internet.

Et concrètement, quand tu joues

La version pratique tient en peu de lignes, et c'est à peu près ce que le guide de stratégie défendait déjà à l'instinct, sauf qu'il y a désormais 205 032 mesures dessous.

Quand tu bloques, arrête de chercher le lien malin et va trouver un pays. Pas une région, pas une ville sauf si c'est une capitale : un pays. De là tu disposes du plus grand éventail de sorties disponible dans toute l'encyclopédie. Si la cible est moderne, numérique ou liée au divertissement, les articles de marques ci-dessus rendent le même service : un joueur hispanophone est allé de Ludwig van Beethoven à Internet en quatre clics via Música, Streaming, YouTube.

Le piège, c'est que cette méthode donne des courses fiables, pas des courses rapides. Passer par un pays n'est presque jamais le chemin le plus court : c'est le chemin que tu trouves en deux secondes au lieu de vingt. Sous chronomètre, ce sont deux choses différentes, et cette différence fait l'essentiel de l'écart entre un bon joueur et un joueur chanceux.

Une dernière chose que je n'arrive pas à lâcher. L'élément le plus connecté de tout ce jeu de données n'est ni une idée, ni une discipline, ni une période historique. C'est un lieu, suivi d'une plateforme vidéo. Libre à toi d'en tirer ce que tu veux.

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