L'histoire d'un jeu né d'une habitude que beaucoup partagent
J'ai lancé WikiRacing à partir d'un constat banal : presque tout le monde a déjà cliqué de lien en lien sur Wikipédia pour se retrouver, une heure plus tard, sur un article qui n'a plus rien à voir avec le point de départ. Quiconque lit vraiment l'encyclopédie connaît cette sensation de « terrier de lapin ». L'idée était de transformer cette dérive accidentelle en véritable jeu. Donner un point de départ, une cible, un chronomètre, et voir qui trouve le chemin le plus court.
Le concept lui-même n'est pas neuf. Des jeux comme Wikispeedia (un projet de recherche universitaire) ou The Wiki Game existent depuis des années. Ce que je voulais ajouter, c'est ce qui manquait à un jeu solo décontracté : le multijoueur en temps réel, un classement ELO compétitif, une campagne de 300 niveaux progressive, des défis quotidiens communs à tous les joueurs, et la prise en charge de 19 langues pour que le jeu reste fidèle à l'édition de Wikipédia de chacun.
WikiRacing puise directement dans les API publiques de Wikipédia pour afficher le vrai contenu des articles. Rien n'est copié ni stocké : chaque page se charge en direct depuis Wikipédia au moment où vous cliquez. Le jeu tourne entièrement dans le navigateur, sans installation, et il existe aussi en application installable (PWA) ainsi qu'en applications natives iOS et Android.
Il n'y a que moi. Je m'appelle Chris, et je développe et maintiens WikiRacing seul : pas de studio, pas de financement extérieur, pas d'équipe. Le jeu reste gratuit et sans compte obligatoire, et les mises à jour (nouveaux modes, nouvelles langues, corrections) sortent en continu. L'essentiel de la feuille de route vient en réalité de ce que les joueurs remontent, via le bouton intégré ou par e-mail, plutôt que d'un grand plan que j'aurais eu dès le premier jour.
Moi. Chaque article du blog WikiRacing est écrit par mes soins, et la plupart naissent de l'exploitation du site : le texte sur le fonctionnement de l'ELO décrit les calculs de classement que j'ai implémentés, celui qui classe les éditions de Wikipédia par nombre d'articles est né du choix des langues à prendre en charge, et l'analyse des trajets les plus joués repose sur des chiffres réels tirés de la base du jeu. Quand un article aborde un sujet que je n'ai pas mesuré moi-même, je le dis et je cite la source.
Une question, une suggestion, un bug ? Écrivez-moi directement à chabnco@gmail.com, ou consultez la page Support pour les cas les plus courants.