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WikiRacing in Zahlen: die meistgespielten Wikipedia-Rennen

Eine mechanische Stoppuhr, Symbol für WikiRacings schnellste Ein-Klick-Geschwindigkeitsrekorde
Manche Rennen entscheiden sich in einem Bruchteil einer Sekunde. Bild: Wouterhagens via Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Nach Tausenden von der Community gespielten Rennen erzählen die echten Spieldaten eine unterhaltsame Geschichte: welche Wikipedia-Strecken Spieler am häufigsten nehmen, in welchen Sprachen, und wie schnell.

Alles Folgende stammt direkt aus echten Produktionsdaten, nicht aus Schätzungen oder erfundenen runden Zahlen. Das ist einer der Vorteile eines Spiels, bei dem jedes abgeschlossene Rennen mit vollständigem Pfad, Klickzahl und Dauer protokolliert wird. Hier ein zahlenbasierter Blick darauf, was bei WikiRacing tatsächlich passiert.

Die meistbereisten Strecken

Wenig überraschend sind die meistgespielten Strecken jene, die von der täglichen Herausforderung, der Kampagne oder thematischen Herausforderungen angeboten werden, da jeder an diesem Tag oder in dieser Runde dasselbe Artikelpaar erhält, statt sein eigenes zufällig zu wählen. Die insgesamt beliebteste Strecke: Brot → Weizen (und ihre übersetzten Varianten in jeder Sprachausgabe), ein Klassiker des Kampagnenmodus auf Stufe 1, der daher ständig von neuen Spielern erneut gespielt wird, die die Kampagne von vorn beginnen. Direkt dahinter folgen unerwartetere Duelle wie Pablo Picasso → Tomate oder William Shakespeare → Sushi, beide Überbleibsel der thematischen Herausforderung „Popkultur”. Eine gute Erinnerung daran, dass ein thematischer Pool auf dem Papier keinen offensichtlichen Sinn ergeben muss, um ein denkwürdiges Rennen zu erzeugen.

Dieses Muster, feste-Paar-Modi dominieren die Liste der meistgespielten, ist genau das, was man von der Mathematik erwarten würde: Ein zufälliges manuelles Rennen kann auf Millionen möglicher Artikelpaare landen, sodass kein einzelnes zufälliges Paar jemals bedeutende Spielzahlen ansammelt. Die tägliche Herausforderung dagegen garantiert jedem einzelnen Spieler an diesem Tag dasselbe Paar.

Spanisch führt die Sprachrangliste an

Entgegen der Erwartung ist Englisch nicht die meistgespielte Sprache bei WikiRacing. Spanisch liegt klar an der Spitze, gefolgt von Deutsch, dann Französisch und Englisch. Ein weiteres Zeichen dafür, dass Allgemeinwissen-Browserspiele ein Publikum weit über die englischsprachige Welt hinaus finden, und ein kleiner Beleg für etwas, das in unserem Artikel über Wikipedias Community ausführlicher behandelt wird: Die Nachfrage nach dieser Art von Inhalt konzentriert sich nicht dort, wo man annehmen würde, nur weil Englisch zufällig die größte Wikipedia-Ausgabe nach Artikelzahl ist.

Wie die Community spielt

Über alle erfassten Partien hinweg bleibt der klassische Solomodus am beliebtesten, dicht gefolgt von thematischen Herausforderungen. Mehrspieler-Rennen, die tägliche Herausforderung und der Kampagnenmodus teilen sich den Rest in überraschend ausgewogenen Anteilen. Kein einzelner Modus dominiert, wie Menschen tatsächlich spielen, was darauf hindeutet, dass die verschiedenen Formate wirklich unterschiedlichen Stimmungen dienen, statt dass ein Modus die anderen still überflüssig macht. Manuelle Solo-Rennen decken den Fall „ich habe fünf Minuten und will einfach spielen“ ab; thematische Herausforderungen und die Kampagne dienen Spielern, die eine längere, strukturierte Sitzung suchen; Mehrspieler und Ranglisten bedienen speziell den Wettkampftrieb.

Die Geschwindigkeitsrekorde

Manche Rennen enden mit einem einzigen Klick und kaum mehr als einer Sekunde: ein Start- und Zielartikel direkt verlinkt, im Handumdrehen entdeckt. Diese Blitzsiege sind selten, aber sehr real. Sie beweisen, dass ein guter Blick auf die Einleitung eines Artikels manchmal alles ist, was man braucht, um sofort zu gewinnen, und genau die Art von Partie, die im selben Spiel die Abzeichen Perfektionist und Blitz einbringt.

Was diese Rekorde interessant macht, ist nicht nur die Geschwindigkeit. Es ist, dass sie fast nie das Ergebnis vorherigen Auswendiglernens des Ziels sind. In Solo- und täglicher-Herausforderung-Modi weiß der Spieler nicht, was ihn erwartet, bis der Artikel lädt, sodass ein Ein-Klick-Sieg bedeutet, dass die Verbindung direkt im allerersten Absatz sichtbar war, was häufiger passiert, als die Intuition vermuten lässt, sobald man genug Wikipedia-Einleitungen gelesen hat.

Die längsten Odysseen

Am anderen Ende begeben sich manche Spieler auf echte Epen: über hundert Klicks und fast eine Stunde Spielzeit, um zwei Artikel zu verbinden, die auf den ersten Blick völlig unzusammenhängend wirken. Diese Marathon-Läufe, oft aus einer Wette zwischen Freunden oder purer Sturheit entstanden, erinnern amüsant daran, dass Wikipedia zu einem echten Labyrinth werden kann, wenn man sich absichtlich darin verlieren lässt, meist weil der Spieler sich weigert, den Zurück-Button zu drücken, und stattdessen weiter durch immer engere, tangentiale Themen vorstößt. (Wir haben die tatsächlichen Titel der längsten Partien bewusst aus dieser Übersicht herausgelassen; einer der echten Rekordhalter endet zufällig auf einem Artikel, dessen Name nicht ganz zum Werbetext eines Blogbeitrags passt.)

Ein Heckenlabyrinth von oben gesehen, mit gewundenen Pfaden
Manche Partien verwandeln Wikipedia in ein echtes Labyrinth: über hundert Klicks, um wieder herauszufinden. Bild: Larry D. Moore via Wikimedia Commons, CC BY 4.0.

Das durchschnittliche Rennen

Im Durchschnitt ist eine WikiRacing-Partie nach etwas über 8 Klicks und rund viereinhalb Minuten abgeschlossen. Guter Kontext, bevor du dich der nächsten Herausforderung stellst: Wenn du regelmäßig deutlich über dieser Klickzahl abschließt, sind die Strategien unseres Hauptleitfadens und die Liste der Knotenartikel der schnellste Weg, die Lücke zu schließen, da beide gezielt darauf abzielen, verschwendete Klicks zu reduzieren, statt schneller zu lesen.

Was diese Daten dir nicht sagen können

Es lohnt sich, hier offen über die Grenzen zu sein: Dies sind aggregierte Daten über alle Modi und Sprachen hinweg, was viel echte Streuung glättet. Ein 8-Klick-Durchschnitt umfasst sowohl die 1-Klick-Aufwärmstufen der Kampagne als auch die bewusst schwierigeren Wochenend-Herausforderungen, sagt also nicht viel über die tatsächliche Schwierigkeit eines einzelnen Paares aus. Genau dafür sind die Bestenlisten pro Paar da. Sie können auch nicht zwischen einem Spieler unterscheiden, der wirklich kämpft, und einem, der absichtlich erkundet, da beide dieselben Rohzahlen erzeugen: mehr Klicks, mehr Zeit.

Zahlen, die sich weiter ändern werden

Diese Zahlen verschieben sich mit jeder Partie, die die Community spielt, und werden sich weiter verschieben, während mehr Sprachen und Modi reifen. Eine Kennzahl wie „aktivste Sprache” sieht ein Jahr nach dem Start einer Sprache naturgemäß anders aus als in ihrer ersten Woche, und die Liste der meistgespielten Strecken wird sich mit jedem neuen Schub an täglichen Herausforderungen oder Kampagnenstufen neu mischen. Deshalb hält sich diese Übersicht bewusst an dauerhafte Muster (feste-Paar-Modi dominieren die Liste der meistgespielten, lockeres Solo bleibt der häufigste Modus) statt an eine konkrete Momentaufnahme der Bestenliste, die zum Zeitpunkt deines Lesens bereits veraltet wäre. Starte ein schnelles Rennen, stelle dich der heutigen täglichen Herausforderung, oder tritt in einem gewerteten Duell gegen einen Gegner an. Wer weiß, dein nächster Geschwindigkeitsrekord (oder deine nächste unwahrscheinliche Odyssee) könnte in der nächsten Aktualisierung dieses Artikels landen.

Chris

Unabhängiger Entwickler von WikiRacing. Über uns