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WikiRacing vs. Wikispeedia vs. The Wiki Game: qual é a diferença?

Uma estrada rural se dividindo em dois caminhos distintos
Três projetos partindo da mesma bifurcação, cada um seguindo uma direção diferente. Imagem: Jaggery via Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0.

WikiRacing, Wikispeedia e The Wiki Game partem todos da mesma ideia simples: escolher dois artigos da Wikípedia, e ir do primeiro ao segundo usando apenas os links internos da página.

É um formato enganosamente simples que inspirou mais de um projeto ao longo dos anos. Ainda assim, os três jogos construídos em torno dele na verdade atendem propósitos bem diferentes, voltados a tipos de pessoas bem diferentes, mesmo que uma captura de tela de qualquer um dos três possa parecer quase idêntica à primeira vista.

Wikispeedia: um projeto de pesquisa acadêmica que ainda dá para jogar

O Wikispeedia começou em Stanford como um projeto de pesquisa estudando como os humanos navegam em redes de informação. O conjunto de dados por trás dele (um instantâneo de alguns milhares de artigos da Wikípedia e os caminhos que os jogadores tomaram entre eles) foi usado em dezenas de artigos acadêmicos sobre orientação humana e ciência de redes. Os pesquisadores estavam interessados em perguntas como: os humanos encontram caminhos genuinamente ótimos através de uma enorme rede de informação, ou dependem de atalhos mentais (heurísticas) «bons o suficiente» mas mensuravelmente mais longos que o caminho mais curto possível? Os caminhos registrados pelos jogadores enquanto jogavam viraram dados reais para responder a essa pergunta.

Ainda dá para jogá-lo hoje como um pequeno jogo de navegador, mas ele roda sobre um instantâneo fixo e offline da Wikípedia de mais de uma década atrás, sem contas, sem ranking ao vivo, e sem multijogador: construído para uma pessoa clicar através de um conjunto de dados estático, não para competir contra alguém em tempo real. Esse instantâneo estático é uma vantagem, não uma limitação, para seu propósito de pesquisa original: um conjunto de dados fixo significa que o caminho de cada jogador pode ser comparado diretamente com o de qualquer outro jogador exatamente no mesmo grafo subjacente, o que não seria possível numa Wikípedia ao vivo e em constante mudança.

The Wiki Game: uma corrida casual contra amigos

The Wiki Game pega a mesma ideia central e a transforma num jogo de navegador leve que você pode jogar sozinho ou convidando amigos por um link compartilhado, correndo na versão ao vivo da Wikípedia em vez de um instantâneo estático. É rápido de aprender e genuinamente divertido por uma rodada, mas permanece deliberadamente minimalista: sem perfil persistente, sem sistema de pontuação, sem campanha ou conteúdo temático para voltar depois que a novidade passa. Esse minimalismo é proposital, não uma falha: é construído para o caso de uso «vamos fazer uma rodada rápida agora», não para um jogo que se esperaria abrir todo dia por meses.

WikiRacing: construído para te dar vontade de voltar

O WikiRacing parte do mesmo formato de corrida na Wikípedia ao vivo, mas constrói um jogo completo em cima disso, voltado diretamente para jogadores que querem mais do que uma única rodada. Corridas multijogador em tempo real suportam até 5 jogadores com um ranking completo do 1º ao 5º lugar, não só um único vencedor, então segundo e terceiro lugar ainda são acompanhados de forma significativa em vez de simplesmente contados como «perdido». Um modo de duelo ranqueado acompanha sua habilidade com uma pontuação ELO e um ranking global, o mesmo sistema de pontuação usado no xadrez e na maioria dos esportes eletrônicos competitivos.

Um jogador de xadrez concentrado durante uma partida de torneio
O ELO vem do xadrez: o modo de duelo ranqueado do WikiRacing usa exatamente o mesmo sistema de pontuação. Imagem: Vysotsky via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Uma campanha de 300 níveis oferece aos jogadores solo um caminho de progressão de longo prazo com dificuldade constantemente crescente, junto com um desafio diário que todos jogam no mesmo par todo dia (explorado em detalhes no nosso artigo dedicado ao desafio diário), e desafios temáticos (ciência, história, cultura pop, jogos e mais) que você pode jogar em 3, 5 ou 10 rodadas. Emblemas desbloqueáveis, recordes pessoais salvos por par de artigos, e perfis públicos transformam uma única corrida numa história consultável, nada disso existe num jogo puramente limitado à sessão.

Lado a lado

Qual você deveria jogar?

Se você está estudando como as pessoas navegam em redes de informação, ou só está curioso sobre o lado da pesquisa, o conjunto de dados do Wikispeedia realmente vale a pena explorar. É um tipo de interesse diferente de um jogo construído para rejogabilidade. Se você só quer uma rodada rápida e sem enfeites com um amigo e não se importa em acompanhar nada depois, The Wiki Game te leva lá em segundos. Mas se você quer um jogo em que realmente pode melhorar com o tempo (subindo uma escada ELO, avançando numa campanha de 300 níveis, perseguindo seu recorde pessoal no seu par de artigos favorito, comparando seu tempo do desafio diário com um ranking global), é exatamente para isso que o WikiRacing foi construído, e é a única diferença que se acumula quanto mais você joga: uma única rodada dos outros dois parece igual no primeiro dia e no centésimo dia, enquanto o WikiRacing é especificamente projetado para parecer diferente.

Experimente você mesmo. Escolha um artigo de partida e de chegada, ou deixe o desafio diário escolher por você, e veja quão curto você consegue encontrar o caminho.

Chris

Desenvolvedor independente do WikiRacing. Sobre