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Perché WikiRacing funziona su 19 Wikipedia diverse, non solo 19 traduzioni

Pubblicato il 2026-08-16

Di Chris

Sviluppatore indipendente di WikiRacing. About

La maggior parte delle app multilingue traduce un insieme fisso di schermate e considera il lavoro concluso. WikiRacing fa qualcosa di più elaborato: cambiare il selettore di lingua non modifica solo pulsanti ed etichette, cambia l'edizione di Wikipedia su cui stai realmente correndo, fino al dominio da cui il gioco recupera gli articoli.

Questa singola scelta di design tocca quasi tutto il resto del funzionamento del gioco, dai selettori di articoli casuali al matchmaking fino alla campagna stessa. Ed è il motivo per cui un «semplice» aggiungere una lingua a questo sito significa in realtà tradurre un'interfaccia, reperire un intero set di dati di coppie di articoli verificate, e controllare ciascuna di esse su un'enciclopedia completamente diversa.

Un cartello di benvenuto che mostra la parola in molte lingue diverse
Ogni lingua di WikiRacing non è solo un'altra etichetta su questo cartello: dietro c'è un'enciclopedia completamente diversa. Foto: Donald Trung via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Non un'interfaccia tradotta sopra una sola Wikipedia, ma 19 distinte

Ognuna delle 19 lingue supportate punta alla propria edizione di Wikipedia, con proprio dominio, proprio insieme di categorie usate per i selettori di articoli casuali, e propri nomi di namespace per filtrare le pagine che non sono articoli. Giocaci in francese e navighi su fr.wikipedia.org; passa al giapponese e sei invece su ja.wikipedia.org; passa all'arabo e leggi da destra a sinistra su ar.wikipedia.org. Un insieme completamente diverso di articoli, link e strutture di snodi ogni volta, non lo stesso contenuto con un'etichetta diversa.

Perché proprio queste 19 lingue

Francese, inglese, spagnolo, tedesco, italiano, portoghese, polacco, giapponese, coreano, indonesiano, russo, vietnamita, turco, olandese, svedese, ucraino, ceco, arabo e cinese sono state aggiunte una alla volta invece che tutte insieme, ciascuna portando le proprie categorie di articoli a tema verificate come effettivamente esistenti su quella specifica edizione, le proprie regole di namespace per bloccare i link che non sono articoli (una pagina «Discussione» o «Categoria» ha un aspetto completamente diverso a seconda della lingua), e la propria traduzione completa di ogni stringa nell'interfaccia. Diverse centinaia di stringhe per lingua, nessuna tradotta automaticamente in blocco senza revisione.

L'arabo in particolare ha richiesto un lavoro che le altre non hanno richiesto: è la prima lingua da destra a sinistra del sito, il che ha significato verificare che l'intero layout, non solo il testo, si rispecchi correttamente per un senso di lettura che scorre nella direzione opposta rispetto a ogni altra lingua supportata.

Cosa succede quando le edizioni non coincidono

Le edizioni linguistiche di Wikipedia sono estremamente diseguali in dimensione. Alcune hanno milioni di articoli, altre solo una frazione, e persino tra le grandi edizioni, la copertura di un argomento specifico e ristretto può variare enormemente. La campagna a 300 livelli si scontra direttamente con questo: una manciata di livelli non ha una coppia di articoli con una corrispondenza diretta e naturale in assolutamente ogni lingua, quindi questi casi specifici ricevono un articolo sostitutivo scelto con cura in quella lingua invece di rompersi del tutto o ricadere silenziosamente sull'inglese. L'obiettivo è sempre stato che ogni lingua giochi una campagna genuinamente completa nella propria edizione, non un mix rattoppato.

Una lezione che i duelli classificati hanno dovuto imparare a proprie spese

La coda di matchmaking multigiocatore era una volta un unico insieme globale condiviso tra tutte le lingue, secondo la teoria che un insieme più grande significhi abbinamenti più veloci. In pratica, abbinare un giocatore francofono a uno giapponese per una gara cronometrata, anche una volta che entrambe le parti erano fissate per caricare lo stesso articolo, restava un'esperienza dura per chi si ritrovava con la lingua che non aveva scelto, poiché la scorrevolezza di lettura, non solo avere la pagina giusta aperta, è tutto il senso del gioco. La coda ora è invece divisa per lingua, scambiando un insieme più piccolo per un abbinamento che ha davvero senso giocare da entrambe le parti.

Prova a cambiare lingua a metà sessione

Poiché il cambio è reale e non cosmetico, scegliere una lingua diversa prima di una gara è anche un modo rapido per vedere quanto diversamente lo stesso argomento si collega ad altri temi. Una categoria, un riassunto tradotto, o un insieme completamente diverso di link «vedi anche» possono metterti a un clic dall'obiettivo in un'edizione e a cinque clic in un'altra. È anche un modo genuinamente interessante per notare i divari di copertura trattati nel nostro articolo sulla comunità volontaria di Wikipedia: lo stesso articolo di partenza può sembrare riccamente dettagliato in una lingua e scarno in un'altra, puramente in funzione di quanti redattori abbia quella particolare edizione.

Gioca nella tua lingua, o in quella di qualcun altro. Scegli la tua lingua dal selettore nell'angolo superiore, lancia una gara, e scopri su quale Wikipedia, e quale percorso, finisci davvero.

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