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WikiRacing vs. Wikispeedia vs. The Wiki Game: qual è la differenza?

Una strada di campagna che si divide in due sentieri distinti
Tre progetti partiti dallo stesso bivio, ciascuno diretto altrove. Immagine: Jaggery via Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0.

WikiRacing, Wikispeedia e The Wiki Game partono tutti dalla stessa idea semplice: scegliere due articoli di Wikipedia, e andare dal primo al secondo usando solo i link interni della pagina.

È un formato ingannevolmente semplice che ha ispirato più di un progetto nel corso degli anni. Eppure i tre giochi costruiti attorno ad esso servono in realtà scopi piuttosto diversi, rivolti a tipi di persone piuttosto diversi, anche se uno screenshot di ciascuno dei tre potrebbe sembrare quasi identico a prima vista.

Wikispeedia: un progetto di ricerca accademica a cui si può ancora giocare

Wikispeedia è nato a Stanford come progetto di ricerca che studiava come gli esseri umani navigano reti di informazioni. Il set di dati alla sua base (un'istantanea di alcune migliaia di articoli di Wikipedia e i percorsi che i giocatori hanno preso tra di essi) è stato usato in decine di articoli accademici su orientamento umano e scienza delle reti. I ricercatori erano interessati a domande come: gli esseri umani trovano percorsi genuinamente ottimali attraverso un'enorme rete di informazioni, o si affidano a scorciatoie mentali (euristiche) «abbastanza buone» ma misurabilmente più lunghe del percorso più breve possibile? I percorsi registrati dai giocatori durante il gioco sono diventati dati reali per rispondere a questa domanda.

Ci si può ancora giocare oggi come un piccolo gioco da browser, ma funziona su un'istantanea fissa e offline di Wikipedia di oltre un decennio fa, senza account, senza classifica live, e senza multigiocatore: costruito per una persona sola che clicca attraverso un set di dati statico, non per competere contro qualcuno in tempo reale. Quell'istantanea statica è un vantaggio, non un limite, per il suo scopo di ricerca originale: un set di dati fisso significa che il percorso di ogni giocatore può essere confrontato direttamente con quello di ogni altro giocatore sullo stesso identico grafo sottostante, cosa che non sarebbe possibile su una Wikipedia live e in continuo cambiamento.

The Wiki Game: una gara casual tra amici

The Wiki Game prende la stessa idea centrale e la trasforma in un gioco da browser leggero che puoi giocare da solo o invitando amici tramite un link condiviso, correndo sulla versione live di Wikipedia invece che su un'istantanea statica. È veloce da imparare e genuinamente divertente per un turno, ma resta deliberatamente minimalista: nessun profilo persistente, nessun sistema di punteggio, nessuna campagna o contenuto a tema a cui tornare una volta svanita la novità. Questo minimalismo è deliberato piuttosto che un limite: è costruito per il caso d'uso «facciamo un turno veloce proprio adesso», non per un gioco che ci si aspetterebbe di riaprire ogni giorno per mesi.

WikiRacing: costruito per farti venire voglia di tornare

WikiRacing parte dallo stesso formato di gara su Wikipedia live, ma costruisce sopra un gioco completo, rivolto direttamente ai giocatori che vogliono più di un singolo turno. Le gare multigiocatore in tempo reale supportano fino a 5 giocatori con una classifica completa dal 1° al 5° posto, non solo un unico vincitore, quindi il secondo e terzo posto vengono comunque tracciati in modo significativo invece di essere semplicemente conteggiati come «perso». Una modalità duello classificato traccia la tua abilità con un punteggio ELO e una classifica globale, lo stesso sistema di punteggio usato negli scacchi e nella maggior parte degli esport competitivi.

Un giocatore di scacchi concentrato durante una partita di torneo
L'ELO viene dagli scacchi: la modalità duello classificato di WikiRacing usa esattamente lo stesso sistema di punteggio. Immagine: Vysotsky via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Una campagna a 300 livelli offre ai giocatori solitari un percorso di progressione a lungo termine con difficoltà in costante aumento, insieme a una sfida quotidiana che tutti giocano sulla stessa coppia ogni giorno (esplorata in dettaglio nel nostro articolo dedicato alla sfida quotidiana), e sfide a tema (scienza, storia, cultura pop, videogiochi e altro) che puoi giocare in 3, 5 o 10 turni. Badge sbloccabili, record personali salvati per coppia di articoli, e profili pubblici trasformano una singola gara in una storia consultabile, nulla di tutto ciò esiste in un gioco puramente limitato alla sessione.

A confronto

Quale dovresti giocare?

Se studi come le persone navigano reti di informazioni, o sei semplicemente incuriosito dall'angolo della ricerca, il set di dati di Wikispeedia vale davvero la pena esplorarlo. È un tipo di interesse diverso rispetto a un gioco pensato per essere rigiocato. Se vuoi solo un turno veloce e senza fronzoli con un amico e non ti importa tenere traccia di nulla dopo, The Wiki Game ti ci porta in pochi secondi. Ma se vuoi un gioco in cui puoi davvero migliorare nel tempo (scalando una classifica ELO, avanzando in una campagna a 300 livelli, inseguendo il tuo record personale sulla tua coppia di articoli preferita, confrontando il tuo tempo alla sfida quotidiana con una classifica globale), è esattamente per questo che è stato costruito WikiRacing, ed è l'unica differenza che si accumula più giochi: un singolo turno degli altri due appare uguale il primo giorno e il centesimo, mentre WikiRacing è specificamente progettato per apparire diverso.

Provalo tu stesso. Scegli un articolo di partenza e uno di arrivo, o lascia che la sfida quotidiana scelga per te, e scopri quanto corto riesci a trovare il percorso.

Chris

Sviluppatore indipendente di WikiRacing. Chi siamo