WikiRacing devient natif : les applications iOS et Android sont là
Publié le 2026-08-20
WikiRacing a toujours été un site web : pas de téléchargement, pas d'installation, juste ouvrir un navigateur et courir. C'est encore vrai aujourd'hui.
Mais il existe maintenant une deuxième façon d'y accéder : des applications dédiées sur l'App Store et Google Play, posées sur ton écran d'accueil à côté de tout ce que tu ouvres vraiment chaque jour.
Le même jeu, dans un vrai chez-soi
Les deux applications sont de fines coquilles natives autour exactement du même site en direct : elles n'embarquent pas de copie séparée et potentiellement dépassée du jeu. Ouvre l'application et tu fais tourner exactement la même version que tout le monde sur le site web, avec chaque mode, chacune des 19 langues prises en charge, chaque classement déjà présents. Rien n'a été reconstruit de zéro pour l'une ou l'autre plateforme, et une correction ou une nouvelle fonctionnalité déployée sur le site est active dans l'application dès son prochain chargement, sans mise à jour d'application séparée à attendre.
Pourquoi une application, alors que le site fonctionne déjà partout
Un onglet de navigateur se perd facilement dans une mer d'autres onglets. Une icône d'application sur l'écran d'accueil, non. À elle seule, c'est déjà l'essentiel de l'argument, sans compter les capacités natives qu'un onglet de navigateur ne peut pas offrir aussi facilement : des notifications push pour le défi quotidien, une vraie expérience plein écran sans barre d'adresse qui grignote l'article en cours de lecture, des feuilles de partage natives du système pour envoyer une victoire ou un lien de replay à un ami, et une vraie icône de lancement plutôt qu'à devoir penser à mettre une URL en favori.
Deux plateformes, deux constructions différentes
L'application Android a commencé sa vie comme une Trusted Web Activity, puis a été réécrite en une véritable coquille WebView pour une intégration plus poussée à la plateforme : des choses comme intercepter le bouton retour matériel pour reculer d'un article en pleine course plutôt que de fermer l'application directement, et bloquer le menu contextuel natif au clic long qui apparaîtrait sinon sur chaque lien. L'application iOS est construite avec Expo et une coquille WebView dès le départ, publiée sur l'App Store comme une fiche autonome, avec son propre parcours de permissions natif pour le suivi et les notifications, géré dans le bon ordre pour que le système n'ignore pas silencieusement une invite. Des chemins techniques différents, la même destination : l'expérience de wiki-racing.com en direct, correctement empaquetée pour chaque store.
Même compte, même progression, tout pareil
Il n'existe pas de système de compte réservé à l'application. Connecte-toi comme tu le fais déjà, ou ne te connecte pas du tout (le jeu anonyme fonctionne exactement comme sur le site web) : ton ELO, ta progression de campagne, tes badges et ton historique restent les mêmes, que tu coures depuis un navigateur d'ordinateur ou l'application sur ton téléphone. Change d'appareil en pleine campagne, et tu reprends exactement au niveau où tu t'étais arrêté.
Game Center est actif sur iOS
L'application iOS se connecte à Game Center avec trois classements (note ELO, progression de campagne, et total de parties jouées) et des succès correspondant aux 12 badges couverts dans notre guide des badges, visibles depuis un bouton dédié dans l'application une fois connecté à Game Center sur ton appareil, et remplis automatiquement rétroactivement dès le premier chargement si tu avais déjà obtenu des badges ou avancé dans la campagne avant que Game Center n'existe pour toi.
Les deux applications sont gratuites, exactement comme le site web. Cherche « WikiRacing » sur l'App Store ou Google Play, ou récupère le lien depuis le pied de page de wiki-racing.com. Puis continue de courir, juste depuis ton écran d'accueil cette fois.
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