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WikiRacing vs. Wikispeedia vs. The Wiki Game: ¿cuál es la diferencia?

Un camino rural que se divide en dos senderos distintos
Tres proyectos partiendo de la misma bifurcación, cada uno tomando un rumbo distinto. Imagen: Jaggery vía Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0.

WikiRacing, Wikispeedia y The Wiki Game parten todos de la misma idea sencilla: elegir dos artículos de Wikipedia, e ir del primero al segundo usando solo los enlaces internos de la página.

Es un formato de una simplicidad engañosa que ha inspirado más de un proyecto a lo largo de los años. Sin embargo, los tres juegos construidos en torno a él en realidad sirven propósitos bastante distintos, dirigidos a tipos de personas bastante distintos, aunque una captura de pantalla de cualquiera de los tres pueda parecer casi idéntica a primera vista.

Wikispeedia: un proyecto de investigación académica al que todavía se puede jugar

Wikispeedia empezó en Stanford como un proyecto de investigación que estudiaba cómo navegan los humanos por redes de información. El conjunto de datos detrás de él (una instantánea de unos pocos miles de artículos de Wikipedia y los caminos que tomaron los jugadores entre ellos) se ha usado en decenas de artículos académicos sobre orientación humana y ciencia de redes. A los investigadores les interesaban preguntas como: ¿encuentran los humanos caminos genuinamente óptimos a través de una enorme red de información, o se apoyan en atajos mentales (heurísticas) «suficientemente buenos» pero mensurablemente más largos que la ruta más corta posible? Los caminos que registraban los jugadores al jugar se convirtieron en datos reales para responder a esa pregunta.

Todavía se puede jugar hoy como un pequeño juego de navegador, pero funciona sobre una instantánea fija y sin conexión de Wikipedia de hace más de una década, sin cuentas, sin clasificación en vivo, y sin multijugador: construido para que una sola persona haga clic a través de un conjunto de datos estático, no para competir contra nadie en tiempo real. Esa instantánea estática es una virtud, no una limitación, para su propósito de investigación original: un conjunto de datos fijo significa que el camino de cada jugador puede compararse directamente con el de cualquier otro jugador sobre exactamente el mismo grafo subyacente, algo que no sería posible sobre una Wikipedia en vivo y en constante cambio.

The Wiki Game: una carrera casual entre amigos

The Wiki Game toma la misma idea central y la convierte en un juego de navegador ligero que puedes jugar en solitario o invitar a amigos mediante un enlace compartido, corriendo sobre la versión en vivo de Wikipedia en lugar de una instantánea estática. Es rápido de aprender y genuinamente divertido durante una ronda, pero se mantiene deliberadamente minimalista: sin perfil persistente, sin sistema de puntuación, sin campaña ni contenido temático al que volver una vez que pasa la novedad. Ese minimalismo es deliberado y no una carencia: está construido para el caso de uso «hagamos una ronda rápida ahora mismo», no para un juego que se espere abrir cada día durante meses.

WikiRacing: construido para que quieras volver

WikiRacing parte del mismo formato de carrera sobre Wikipedia en vivo, pero construye encima un juego completo, dirigido directamente a jugadores que quieren más que una sola ronda. Las carreras multijugador en tiempo real admiten hasta 5 jugadores con una clasificación completa del 1.º al 5.º puesto, no solo un único ganador, así que el segundo y tercer lugar se siguen registrando de forma significativa en lugar de contarse simplemente como «perdido». Un modo de duelo clasificado sigue tu nivel con una puntuación ELO y una clasificación global, el mismo sistema de puntuación usado en el ajedrez y la mayoría de los deportes electrónicos competitivos.

Un jugador de ajedrez concentrado durante una partida de torneo
El ELO viene del ajedrez: el modo de duelo clasificado de WikiRacing usa exactamente el mismo sistema de puntuación. Imagen: Vysotsky vía Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Una campaña de 300 niveles ofrece a los jugadores en solitario un camino de progresión a largo plazo con dificultad creciente, junto a un desafío diario que todos juegan con el mismo par cada día (explorado en detalle en nuestro artículo dedicado al desafío diario), y desafíos temáticos (ciencia, historia, cultura pop, videojuegos y más) que puedes jugar en 3, 5 o 10 rondas. Insignias desbloqueables, récords personales guardados por par de artículos, y perfiles públicos convierten una simple carrera en un historial consultable, nada de lo cual existe en un juego puramente limitado a la sesión.

Uno al lado del otro

¿Cuál deberías jugar?

Si estudias cómo navega la gente por redes de información, o simplemente te intriga el ángulo de investigación, el conjunto de datos de Wikispeedia realmente vale la pena explorarlo. Es un tipo de interés distinto al de un juego pensado para rejugarse. Si solo quieres una ronda rápida y sin adornos con un amigo y no te importa registrar nada después, The Wiki Game te lleva ahí en segundos. Pero si quieres un juego en el que realmente puedas mejorar con el tiempo (escalando una clasificación ELO, avanzando por una campaña de 300 niveles, persiguiendo tu mejor marca personal en tu par de artículos favorito, comparando tu tiempo del desafío diario con una clasificación global), eso es exactamente para lo que se construyó WikiRacing, y es la diferencia que se acumula cuanto más juegas: una sola ronda de los otros dos luce igual el primer día y el día cien, mientras que WikiRacing está específicamente diseñado para lucir distinto.

Pruébalo tú mismo. Elige un artículo de inicio y de fin, o deja que el desafío diario elija por ti, y comprueba cuán corto puedes encontrar el camino.

Chris

Desarrollador independiente de WikiRacing. Acerca de