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关于 WikiRacing

一款从许多人共有的习惯中长出来的游戏

WikiRacing 始于一个再平常不过的观察:几乎每个人都曾在维基百科上一条链接接一条地点下去,一小时后发现自己停在一个和出发点毫无关系的条目上。真正读这部百科全书的人,都熟悉那种掉进兔子洞的感觉。想法是把这种偶然的漂移变成一场真正的比赛:给一个起点、一个目标、一只秒表,看谁能找出最短的那条路。

这个概念本身并不新鲜。Wikispeedia(一个大学研究项目)和 The Wiki Game 已经存在多年。我想补上的,是一款轻松的单人游戏所缺少的东西:实时多人对战、具备竞技性的 ELO 积分体系、循序渐进的 300 关闯关模式、所有玩家共享的每日挑战,以及 19 种语言的支持,好让游戏忠于每位玩家自己的那个维基百科版本。

技术上如何运作

WikiRacing 直接调用维基百科的公开 API,呈现真实的条目内容。没有任何内容被复制或存储:你点击的那一刻,每个页面都从维基百科实时加载。游戏完全在浏览器中运行,无需安装,同时也提供可安装的网页应用(PWA)以及 iOS 和安卓的原生应用。

19种支持的语言
300个闯关关卡
5人同场多人竞速
0个账号即可开玩

一个独立项目

只有我一个人。我叫 Chris,WikiRacing 的开发和维护都由我独自完成:没有工作室,没有外部资金,没有团队。游戏保持免费,也不强制注册账号,更新(新模式、新语言、修复)持续推出。路线图的大部分其实来自玩家的反馈,通过游戏内的按钮或电子邮件送达,而不是我在第一天就订好的宏大计划。

博客由谁撰写

由我。WikiRacing 博客上的每一篇文章都出自我手,其中大多源于实际运营这个站点:讲 ELO 如何运作的那篇,描述的正是我亲手实现的算分方式;按条目数量给各维基百科版本排序的那篇,来自挑选支持哪些语言的过程;而拆解最常被游玩路线的那篇,建立在从游戏自身数据库里取出的真实数字之上。若某篇涉及我并未亲自测量的内容,我会说明并附上来源链接。

联系我

有疑问、建议,或发现了问题?直接发邮件到 chabnco@gmail.com,或查看支持页面上最常见的几种情况。

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