Câu chuyện về một trò chơi sinh ra từ thói quen mà rất nhiều người có
Tôi bắt đầu WikiRacing từ một quan sát hết sức bình thường: gần như ai cũng từng bấm hết liên kết này tới liên kết khác trên Wikipedia rồi một tiếng sau thấy mình đang ở một bài chẳng liên quan gì tới điểm xuất phát. Ai thật sự đọc bộ bách khoa này đều biết cảm giác rơi vào hang thỏ đó. Ý tưởng là biến chuyến trôi dạt tình cờ ấy thành một trò chơi thực thụ. Cho một điểm đầu, một đích đến, một chiếc đồng hồ bấm giờ, rồi xem ai tìm ra đường ngắn nhất.
Bản thân ý tưởng không mới. Những trò như Wikispeedia (một dự án nghiên cứu của trường đại học) hay The Wiki Game đã có từ nhiều năm. Thứ tôi muốn thêm vào là những gì một trò chơi đơn nhẹ nhàng còn thiếu: chơi nhiều người theo thời gian thực, hệ thống xếp hạng ELO mang tính thi đấu, một chiến dịch 300 cấp độ tăng dần, thử thách hằng ngày chung cho mọi người chơi, và hỗ trợ 19 ngôn ngữ để trò chơi trung thành với phiên bản Wikipedia của từng người.
WikiRacing lấy trực tiếp từ các API công khai của Wikipedia để hiển thị nội dung bài viết thật. Không có gì bị sao chép hay lưu lại: mỗi trang được tải trực tiếp từ Wikipedia ngay lúc bạn bấm. Trò chơi chạy hoàn toàn trong trình duyệt, không cần cài đặt, đồng thời có sẵn dưới dạng ứng dụng cài được (PWA) cùng các ứng dụng gốc cho iOS và Android.
Chỉ có mình tôi. Tôi tên Chris, và tôi tự phát triển lẫn duy trì WikiRacing: không studio, không vốn bên ngoài, không đội ngũ. Trò chơi vẫn miễn phí và không bắt buộc tài khoản, các bản cập nhật (chế độ mới, ngôn ngữ mới, sửa lỗi) ra liên tục. Phần lớn lộ trình thực ra đến từ những gì người chơi phản hồi, qua nút trong trò chơi hoặc qua email, chứ không phải từ một kế hoạch lớn tôi có sẵn từ ngày đầu.
Tôi. Mọi bài trên blog WikiRacing đều do tôi viết, và phần lớn nảy ra từ chính việc vận hành trang: bài giải thích ELO mô tả đúng phép tính xếp hạng tôi đã cài, bài xếp các phiên bản Wikipedia theo số lượng bài viết nảy sinh khi chọn ngôn ngữ nào sẽ hỗ trợ, còn bài phân tích những lộ trình được chơi nhiều nhất dựa trên số liệu thật rút từ cơ sở dữ liệu của trò chơi. Khi một bài nói về điều tôi chưa tự đo, tôi nói rõ và dẫn nguồn.
Có câu hỏi, góp ý hay phát hiện lỗi? Gửi thẳng email tới chabnco@gmail.com, hoặc xem trang Hỗ trợ cho những trường hợp thường gặp.