公開日 2026-08-17
WikiRacingの勝利はすべて、静かに12個の解除可能なバッジと照合されている——速さを評価するものもあれば、継続を評価するものもあり、1つだけランクデュエルで本当に強いことを評価するものがある。ここでは、それぞれが実際に何をテストしているかでグループ分けして紹介する。
この4つは、プレイヤーが最も自慢するバッジだ。稲妻⚡は30秒未満のクリアが必要、スナイパー🎯は2クリック以下が必要、そしてスピードランナー🚀はその両方——1分未満かつ4クリック以下が必要になる。完璧主義者✨は4つの中で最もレアだ。ちょうど1クリックでの勝利で、これはたいてい最初に見た記事から目標へ直接リンクがあったことを意味する——純粋な実力というより、ペアリングの運によるところが大きい。
この3つは他の条件なしに、純粋な回数だけを追跡する。燃えてる🔥は10ゲーム、ベテラン🎖️は50ゲーム、百人隊長💯は100ゲームだ。単にゲームを続けていることだけを評価する唯一のバッジ群で、速いタイムも運のいい経路も必要なく、十分なセッションを重ねて十分なレース数をこなせばいい。
精勤📅は7回のデイリーチャレンジ完了を求める——必ずしも連続7回である必要はなく、合計7回でよいので、時々1日抜けても進捗はリセットされない。デイリーチャレンジの設計思想そのものに最も直接結びついたバッジで、通い続ければ積み重なっていく小さな習慣だ。
チャレンジャー🎮はテーマ別チャレンジを1回完了するだけでよく、基本的なバッジの次に手に入る最初の「おまけ」バッジになることが多い。ポリグロット🌍は違う。3つの異なるUI言語でプレイする必要があり、これは設定を変えてすぐ戻すのではなく、実際に言語セレクターを切り替えて別のWikipedia版でレースすることを意味する。
チャンピオン🏆は他の11個とは一線を画す——特定の勝利に結びついているのではなく、ランクデュエルでのELOレーティングが1,500を超えることに結びついている。他のすべてのバッジは1回のうまくいったセッションで獲得できるが、これだけはランクマッチのキューで本物の相手に対して勝ち続けることでしか得られない。
プロフィールには12個すべてのグリッドが表示される——獲得済みは点灯し、未獲得はグレーアウトされる——そしてこれは他の誰の公開プロフィールでも同じなので、友達がまだ持っていないバッジが正確にわかる。プロフィールを開いてすでに持っているバッジを確認し、まだ持っていないものを狙いに行こう。