← WikiRacing

عن ويكي ريسينغ

قصة لعبة وُلدت من عادة يعرفها كثيرون

بدأت ويكي ريسينغ من ملاحظة عادية تمامًا: كاد كل واحد منا أن ينقر من رابط إلى رابط في ويكيبيديا ثم يجد نفسه بعد ساعة أمام مقالة لا صلة لها إطلاقًا بنقطة البداية. من يقرأ الموسوعة فعلًا يعرف إحساس جحر الأرنب هذا. الفكرة كانت تحويل ذلك الانجراف العارض إلى لعبة حقيقية: نقطة انطلاق، وهدف، وساعة إيقاف، ثم نرى من يجد أقصر طريق.

الفكرة نفسها ليست جديدة. ألعاب مثل Wikispeedia (مشروع بحثي جامعي) وThe Wiki Game موجودة منذ سنوات. ما أردت إضافته هو ما كان ينقص لعبة فردية خفيفة: اللعب الجماعي اللحظي، ونظام تصنيف ELO تنافسي، وحملة من 300 مستوى متدرّجة، وتحديات يومية يتشاركها كل اللاعبين، ودعم 19 لغة كي تبقى اللعبة وفيّة لنسخة ويكيبيديا التي اختارها كل لاعب.

كيف تعمل تقنيًا

تسحب ويكي ريسينغ مباشرة من واجهات ويكيبيديا العامة لتعرض محتوى المقالات الحقيقي. لا يُنسخ شيء ولا يُخزَّن: كل صفحة تُحمَّل من ويكيبيديا مباشرة لحظة نقرك. تعمل اللعبة بالكامل داخل المتصفح دون أي تثبيت، وهي متاحة أيضًا كتطبيق قابل للتثبيت (PWA) وكتطبيقين أصليين لنظامي iOS وأندرويد.

19لغة مدعومة
300مستوى في الحملة
5لاعبين في السباق الجماعي
0حسابات لازمة للعب

مشروع مستقل

أنا وحدي. اسمي Chris، وأطوّر ويكي ريسينغ وأديرها بمفردي: لا استوديو، ولا تمويل خارجي، ولا فريق. تبقى اللعبة مجانية ودون إلزام بحساب، وتصدر التحديثات (أوضاع جديدة، لغات جديدة، إصلاحات) على نحو متواصل. معظم خطة التطوير تأتي في الواقع مما يبلّغ عنه اللاعبون، عبر الزر داخل اللعبة أو بالبريد، لا من خطة كبرى كانت لدي منذ اليوم الأول.

من يكتب المدونة

أنا. كل مقالة في مدونة ويكي ريسينغ بقلمي، ومعظمها نشأ من تشغيل الموقع فعليًا: المقالة التي تشرح عمل ELO تصف الحساب نفسه الذي برمجتُه، والمقالة التي ترتّب نسخ ويكيبيديا بعدد المقالات وُلدت أثناء اختيار اللغات المدعومة، وتحليل أكثر المسارات لعبًا يستند إلى أرقام حقيقية مستخرَجة من قاعدة بيانات اللعبة ذاتها. وحين تتناول مقالة أمرًا لم أقِسه بنفسي، أقول ذلك وأضع رابط المصدر.

تواصل معي

سؤال أو اقتراح أو خلل وجدته؟ راسلني مباشرة على chabnco@gmail.com، أو اطّلع على صفحة الدعم للحالات الأكثر شيوعًا.

انظر أيضًا: سياسة الخصوصية · شروط الخدمة