Pubblicato il 2026-08-15
Ogni modalità di WikiRacing ti fa gareggiare contro qualcosa — il cronometro, un amico, uno sconosciuto in coda classificata. La campagna è l'unica modalità che ti fa gareggiare contro te stesso: un percorso in solitaria di 180 livelli costruito per diventare più difficile, coppia di articoli dopo coppia di articoli, al ritmo che vuoi.
La campagna è una sequenza fissa di 180 coppie di articoli predefinite, ordinate per difficoltà e contrassegnate da una piccola valutazione a stelle. Il progresso viene salvato sul tuo profilo non appena finisci un livello, quindi riprendere la campagna una settimana dopo ti riporta esattamente dove l'avevi lasciata — nessun bisogno di ricordare a quale coppia eri arrivato.
I primi livelli si basano sulla stessa logica degli articoli hub — si parte con qualcosa quasi troppo ovviamente collegato all'obiettivo, più un riscaldamento che una vera sfida. Verso gli ultimi livelli, le coppie richiedono un vero pensiero laterale: due argomenti specifici e ristretti senza una categoria comune evidente, aggiunti a lotti nel corso di molte sessioni e che spaziano dalla storia antica e l'astronomia agli oggetti di uso quotidiano e alle invenzioni meccaniche.
Ogni altra modalità in solitaria offre o una coppia casuale o la stessa coppia quotidiana che riceve chiunque altro. La campagna fa deliberatamente il contrario: le stesse 180 coppie nello stesso ordine per ogni giocatore, il che rende il tuo progresso direttamente confrontabile con quello di chiunque altro — la classifica della campagna ordina i giocatori solo in base a quanto sono arrivati lontano, e il tuo profilo mostra il tuo livello su 180 come un totale cumulativo, non un punteggio isolato.
Ogni livello porta un proprio titolo giocoso invece di un semplice numero, quindi finirne uno dà la sensazione di chiudere un piccolo capitolo piuttosto che spuntare una casella. Il pulsante indietro (con penalità di un clic) è lì per i livelli in cui il primo tentativo si rivela sbagliato, e i distintivi legati a velocità, numero di clic e serie di vittorie si accumulano sul progresso della campagna proprio come in ogni altra modalità.
La sfida quotidiana è un'abitudine di cinque minuti che tutti giocano insieme; le sfide a tema permettono di scegliere un argomento e approfondirlo per una sessione; la campagna è l'unica modalità pensata per tornare nel corso di settimane, non minuti — un lungo percorso da attraversare lentamente o velocemente quanto vuoi, senza l'orologio di nessun altro che corre contro di te.
Apri la scheda Campagna per vedere il tuo livello attuale, oppure inizia dal livello 1 se sei nuovo — i primi sono facili esattamente quanto sembrano.