Publié le 2026-08-15
Chaque mode de WikiRacing te fait courir contre quelque chose — le chronomètre, un ami, un inconnu en file classée. La campagne est le seul mode qui te fait courir contre toi-même : un parcours solo de 180 niveaux conçu pour devenir plus difficile, paire d'articles après paire d'articles, au rythme que tu veux.
La campagne est une séquence fixe de 180 paires d'articles préétablies, classées par difficulté et marquées d'une petite notation en étoiles. La progression est sauvegardée sur ton profil dès que tu termines un niveau, donc reprendre la campagne une semaine plus tard te dépose exactement où tu l'avais laissée — pas besoin de se souvenir de la paire en cours.
Les premiers niveaux s'appuient sur la même logique des articles hubs — commencer par quelque chose de presque trop évidemment lié à la cible, plus un échauffement qu'un vrai défi. Vers les derniers niveaux, les paires demandent une vraie réflexion latérale : deux sujets précis et pointus sans catégorie commune évidente, ajoutés par lots au fil de nombreuses sessions et couvrant tout, de l'histoire ancienne et l'astronomie aux objets du quotidien et aux inventions mécaniques.
Tous les autres modes solo proposent soit une paire aléatoire, soit la même paire quotidienne que tout le monde. La campagne fait volontairement l'inverse : les 180 mêmes paires dans le même ordre pour chaque joueur, ce qui rend ta progression directement comparable à celle de n'importe qui — le classement de la campagne classe les joueurs uniquement selon jusqu'où ils sont arrivés, et ton propre profil affiche ton niveau sur 180 comme un total cumulé, pas un score isolé.
Chaque niveau porte son propre titre plutôt qu'un simple numéro, donc en terminer un donne l'impression de refermer un petit chapitre plutôt que de cocher une case. Le bouton retour (pénalité d'un clic) est là pour les niveaux où le premier choix s'avère mauvais, et les badges liés à la vitesse, au nombre de clics et aux séries de victoires s'accumulent sur la progression de la campagne comme pour tous les autres modes.
Le défi quotidien est une habitude de cinq minutes que tout le monde joue ensemble ; les défis thématiques permettent de choisir un sujet et de s'y plonger le temps d'une session ; la campagne est le seul mode pensé pour revenir sur plusieurs semaines, pas sur quelques minutes — un long parcours à traverser aussi lentement ou aussi vite qu'on veut, sans le chronomètre de personne d'autre qui tourne.
Ouvre l'onglet Campagne pour voir ton niveau actuel, ou commence au niveau 1 si tu découvres — les premiers sont exactement aussi faciles qu'ils en ont l'air.